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패치 16.2.1
초반 풀캠프 동선으로 상대 정글러보다 성장에서 앞서나간 뒤, 유체화와 이 있을 때마다 교전을 열어 이득을 굴립니다. 중반 한타에서 상대 주요 딜러를 로 무력화하고 의 유지력으로 끝까지 살아남아 승리합니다.
빠른 정글링을 통해 성장 차이를 벌리고, 압도적인 이동 속도로 전 라인에 영향력을 행사하는 기동전의 달인입니다. 스택을 유지하며 난전에 난입해 적 진영을 붕괴시키는 것이 핵심입니다.
이동 속도가 높을수록 공격력이 증가합니다. 신발 선택과 유체화 타이밍이 곧 데미지로 직결되므로, 단순히 이동 용도가 아닌 딜링 버프로 이해해야 합니다.
헤카림의 핵심입니다. 적중 시 쿨타임이 줄어들고 피해량이 중첩됩니다. 정글을 돌 때나 교전 직전에 미니언을 쳐서 반드시 3스택을 유지한 채로 싸움을 시작하세요.
사용 시 방어력과 마법 저항력이 오르고, 주변 적에게 피해를 주며 입힌 피해량의 일부를 회복합니다. 아군이 가한 피해로도 회복하므로 한타 때 집중 포화를 당할 때 켜는 것이 포인트입니다.
이동 속도가 빨라지며 다음 공격으로 적을 뒤로 밀어냅니다. 이동한 거리가 길수록 데미지와 밀어내는 거리가 늘어납니다. 상대의 뒤를 잡아 아군 쪽으로 배달하는 것이 기본입니다.
지정한 위치로 돌격하며 경로상의 적에게 피해를 주고, 착지 지점에서 공포를 겁니다. 공포는 헤카림이 멈춘 지점에서 바깥쪽으로 퍼지므로, 적의 살짝 뒤쪽을 조준해야 적을 우리 팀 쪽으로 끌어올 수 있습니다.
와 을 사용해 적의 뒷라인(ADC/APC)에 진입하여 진영을 붕괴시키고 공포를 겁니다. 그 후 를 켜고 아군 딜러들과 함께 적의 앞라인부터 차례대로 로 녹여냅니다.
우리 팀 딜러가 압도적으로 잘 컸다면, 억지로 들어가지 말고 밀치기로 우리 딜러를 지키는 '필링' 역할을 수행해야 합니다.
가장 기본적인 갱킹 콤보입니다. E의 가속도를 이용해 상대 뒤를 잡고 아군 쪽으로 밀쳐내는 것이 핵심입니다.
E를 켠 상태에서 R을 쓰면 E의 지속시간이 잠시 멈춥니다. R로 공포를 건 뒤, 공포가 풀리기 전에 E 평타로 확정 배달이 가능합니다.
이동 속도를 극한으로 끌어올려 공격력을 극대화한 뒤 한 명을 삭제하는 콤보입니다.
캠프 사이를 이동할 때 Q 중첩이 끊기지 않게 몬스터를 최대한 끌어당겨서 잡거나 이동 경로에서 Q를 계속 돌려야 합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 스택만 있다면 초반 소규모 교전에서 매우 강력합니다. |
| 6레벨 | 을 통해 벽을 넘는 기습 이니시에이팅이 가능해지며 갱킹 성공률이 급격히 상승합니다. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되는 시점으로, 쿨타임이 매우 짧아져 지속 딜링과 정글링 속도가 정점에 달합니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성으로 재사용 대기시간이 줄어들어 오브젝트 싸움마다 궁극기를 활용할 수 있습니다. |