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패치 16.3.1
초반에는 풀캠프 위주의 성장을 추구하고, 중반 이후부터는 사이드 운영보다는 오브젝트 한타에 합류하세요. 로 적 딜러진의 포커싱을 분산시키고 적의 앞라인(탱커)을 로 빠르게 녹여 한타를 승리로 이끕니다.
성장형 AP 브루저로, 초반에는 빠른 정글링을 통해 성장에 집중하세요. 코어 아이템이 갖춰진 중후반부터는 의 대상 지정 불가 효과를 활용해 적의 핵심 스킬을 씹으며 앞라인부터 차례대로 녹이는 역할을 수행합니다.
기본 공격 시 적 최대 체력 비례 마법 피해를 입힙니다. 챔피언 공격 시 체력을 회복하므로 피흡 아이템이 없어도 끈질기게 버틸 수 있습니다.
최대 4중첩까지 쌓은 후 사용하는 것이 핵심입니다. 반드시 중앙 부분으로 적을 베어 고정 피해와 효과를 한꺼번에 터뜨려야 합니다.
안개 밖의 적은 그웬을 타격할 수 없습니다. 안개의 경계선에 걸쳐서 적의 스킬을 낭비하게 만드는 것이 숙련도의 척도입니다.
돌진 후 공격 속도와 사거리가 증가합니다. 평타를 치면 쿨타임의 60%를 돌려받으니, 벽을 넘거나 거리를 좁힐 때 주저 말고 사용하세요.
총 3번까지 발사하며 갈수록 바늘 개수와 대미지가 늘어납니다. 적에게 둔화를 걸어 중앙을 맞히기 쉽게 만들어주는 유틸리티기이기도 합니다.
적 탱커나 브루저가 우리 진영으로 들어올 때 와 로 먼저 녹여버리세요. 이후 를 켜고 적 뒷라인으로 진입해 딜러들을 압박합니다.
만약 우리 원딜이 매우 잘 컸다면, 무리하게 진입하지 말고 안에서 같이 버티며 들어오는 적들만 로 잘라줘도 충분합니다.
로 접근하여 평타로 거리를 좁힌 뒤, 쌓아둔 스택으로 폭딜을 넣습니다. 정글 몹을 치면서 스택을 유지하고 들어가는 것이 베스트입니다.
의 둔화를 이용해 로 진입할 각을 만듭니다. 각 단계 사이에 평타를 섞어 스택과 대미지를 극대화하세요.
를 켜고 를 사용해 안개를 재배치합니다. 적은 나를 때릴 수 없는 위치에서 나는 로 적을 공격하는 일방적인 딜교환이 가능합니다.
의 마지막 타격 직전에 플래시를 사용하여 적이 반응하기 힘든 고정 피해를 입힙니다. 곧바로 을 연계해 도망치지 못하게 묶습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 을 통해 부족했던 둔화 효과와 폭딜이 생기며, 이때부터 소규모 교전에서 강력한 영향력을 행사합니다. |
| 9레벨 | 스킬 마스터 시점으로, 쿨타임이 짧아져 정글링 속도가 압도적으로 빨라지고 주력 딜링이 완성됩니다. |
| 11레벨 | 2단계 업그레이드로 인해 궁극기 대미지 비중이 커지며 오브젝트 싸움에서 엄청난 위력을 발휘합니다. |
| 16레벨 | 3단계와 만렙에 가까운 스탯으로 인해 그웬을 1대1로 막을 수 있는 챔피언은 거의 없게 됩니다. |