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패치 16.2.1
사이드 라인에서 주도권을 잡고 분노를 80~90% 유지하며 운영합니다. 오브젝트 싸움 직전에 분노를 완성시켜 메가 나르 상태로 합류, 상대 딜러진에게 벽궁을 성공시키는 것이 승리 공식입니다.
미니 나르 상태에서 사거리를 이용해 상대를 괴롭히고, 메가 나르로 변신하여 한타를 파괴하는 변신형 돌격전사입니다. 분노 관리가 숙련도의 핵심입니다.
전투 시 분노가 쌓이며 100이 되면 스킬 사용 시 메가 나르로 변신합니다. 변신 시 체력과 방어력이 크게 증가하므로, 죽기 직전에 변신하여 역관광을 노리는 플레이가 가능합니다. 분노가 90 이상일 때 항상 한타를 대비하세요.
미니 상태의 부메랑은 돌아올 때 받으면 쿨타임이 40% 감소합니다. 항상 이동 경로를 예측해 부메랑을 받으세요. 메가 상태의 돌덩이는 적중 시 그 자리에 떨어지며, 주우면 쿨타임이 크게 줄어들어 지속 딜링이 가능해집니다.
미니 나르의 핵심 딜링 스킬입니다. 3타를 터뜨리면 이동 속도가 빨라지는데, 이를 이용해 카이팅하세요. 메가 나르의 는 전방 광역 기절입니다. 이후 연계하여 적의 행동을 완벽히 봉쇄하세요.
미니 상태에서 유닛(아군, 적, 미니언)을 밟으면 2단 점프를 합니다. 이를 통해 예상치 못한 거리에서 진입하거나 도주할 수 있습니다. 메가 상태에서는 단일 점프만 가능하며 착지 시 데미지를 입힙니다. 변신 직전에 를 사용하면 2단 점프 후 착지하며 메가 나르가 됩니다.
메가 나르의 존재 이유입니다. 적을 벽으로 밀치면 데미지가 증폭되고 기절 시간이 길어집니다. 반드시 벽궁을 노리세요. 벽이 없더라도 아군 쪽으로 배달하거나 적을 밀쳐내는 용도로 사용 가능합니다.
분노 관리를 통해 한타 시작 시 메가 나르여야 합니다. 로 진입하여 다수의 적을 로 벽에 몰아넣고 와 연계하여 아군이 딜을 넣을 환경을 만듭니다.
만약 분노가 없어 미니 나르 상태라면, 아군 원딜 옆에서 슬로우와 3타로 앞라인부터 녹이며 분노를 쌓아야 합니다.
패시브 3타를 터뜨리고 증가한 이동 속도로 빠져나오거나 추격하는 기본 콤보입니다.
미니 상태에서 도약하여 메가 나르로 변신하며 진입하는 가장 대중적인 한타 및 킬각 콤보입니다. 벽궁 이후 기절을 연계하는 것이 핵심입니다.
상대방의 반응 속도를 넘어서는 거리에서 진입하여 을 꽂아넣는 콤보입니다. 분노가 가득 차기 직전에 사용해야 합니다.
메가 상태에서 적을 추격할 때 사용합니다. 를 던지고 즉시 주워 쿨타임을 초기화시키는 것이 포인트입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 을 배우는 순간 갱승사자 및 한타 파괴자로 거듭납니다. 이때부터 상대는 메가 나르를 극도로 경계해야 합니다. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되며, 부메랑을 받을 시 쿨타임이 매우 짧아져 무한 카이팅과 포킹이 가능해집니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성 및 분노 조절이 조금 더 용이해지는 구간으로, 오브젝트 한타에서 가장 강력한 타이밍입니다. |
| 16레벨 | 의 쿨타임이 비약적으로 짧아지고 벽궁 데미지가 위협적으로 변해 경기 후반을 결정지을 수 있습니다. |