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패치 16.2.1
라인을 선푸쉬하여 주도권을 잡고, 정글러와 함께 카운터 정글이나 바텀 로밍을 통해 스노우볼을 굴립니다. 후반에는 로 팀파이트에 합류하여 다수에게 도발을 적중시키는 것이 승리 공식입니다.
강력한 라인 클리어와 광역 도발을 바탕으로 아군을 보호하고 소규모 교전에서 수적 우위를 점하는 마법사형 탱커입니다.
몇 초마다 다음 평타가 광역 마법 피해를 입힙니다. 는 라인 클리어와 짧은 딜교의 핵심입니다. 스킬을 적중시킬 때마다 쿨타임이 줄어드니 콤보 중간에 섞어주는 게 중요합니다.
두 개의 돌풍을 발사해 합쳐지는 지점에 지속 피해를 주는 소용돌이를 만듭니다. 의 소용돌이 중앙 데미지가 매우 강력하므로, CC기로 적을 묶은 뒤 중앙에 맞추는 연습이 필요합니다.
사용 시 받는 피해가 줄어들고, 유지 후 떼면 주변 적을 도발합니다. 는 충전할수록 범위와 도발 지속시간이 늘어납니다. 마법 피해 보호막은 패시브로 항시 유지되니 메이지 상대로 먼저 들어가도 부담이 없습니다.
뒤로 살짝 물러났다가 돌진하며 첫 번째 적을 띄웁니다. 는 뒤로 물러나는 동작 때문에 초근접 상태에서도 맞추기 쉽고, 얇은 벽도 넘을 수 있습니다. 다만 적 챔피언에게 막히면 멈추니 주의하세요.
아군에게 마법 보호막을 씌우며 해당 위치로 도약해 적들을 띄웁니다. 은 아군이 진입했을 때 덮어씌우는 용도로 쓰거나, 물린 아군을 세이브할 때 사용합니다. 착지 전까지 아군에게 부여되는 보호막 양이 상당합니다.
아군 브루저가 진입할 때 로 호응하거나, 적 암살자가 우리 원딜에게 붙을 때 와 로 떼어주는 역할을 수행합니다. 본인이 직접 이니시를 걸기보다는 2차 진입이나 받아치는 역할에 최적화되어 있습니다.
플래시가 있고 적 딜러진이 뭉쳐 있다면 -플래시로 직접 한타를 열어도 좋습니다.
미니언 웨이브나 적에게 Q를 던진 후 패시브 평타로 마무리합니다. 초반 라인 주도권을 잡는 핵심 루틴입니다.
E로 적을 띄운 직후 패시브 평타와 Q를 깔고, 적이 도망가지 못하게 W로 도발을 연계합니다. W를 마지막에 쓰는 이유는 적의 도주기를 봉쇄하기 위함입니다.
W를 모으면서 점멸을 써서 적진 한가가운데서 광역 도발을 거는 기술입니다. 반응하기 매우 어렵기 때문에 한타를 터뜨릴 때 사용합니다.
상대가 먼저 들어왔을 때 W로 짧게 끊어주고 뒤로 빠졌다가 E로 다시 들어가며 역공하는 방식입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 일방적인 딜교환과 갱 호응이 가능해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 을 통해 맵 전체에 영향력을 끼칠 수 있습니다. 이때부터는 라인을 빨리 밀고 로밍 각을 봐야 합니다. |
| 9레벨 | 가 5레벨이 되면서 원거리 미니언이 한 번에 정리됩니다. 라인 푸쉬 후 시야 장악력이 극대화됩니다. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 줄어들고 기본 피해량이 올라가 소규모 교전에서 압도적인 존재감을 뿜어냅니다. |