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패치 16.2.1
상대 핵심 딜러(ADC/MID)가 혼자 사이드 라인을 밀거나 정글을 지나갈 때 기습해 잘라먹는 것입니다. 수적 우위를 만든 뒤 오브젝트를 챙기거나 4v5 한타를 유도하세요.
6레벨 이전의 약점을 극복하고 영구 위장 상태를 활용해 적의 시야 뒤편을 파고드는 기습 특화형 암살자입니다. 강력한 주문력 계수와 마법 저항력 감소를 바탕으로 탱커조차 녹여버리는 폭발적인 피해를 입힙니다.
6레벨 이후 위장 상태가 되어 적의 시야에서 사라집니다. 체력이 낮을 때 일정 수치까지 빠르게 회복하므로, 교전 후 잠시 빠졌다가 풀피에 가까운 상태로 재진입할 수 있습니다.
첫 발을 맞추는 것이 핵심입니다. 첫 타 적중 시 다음 3번의 가시 공격이 추가 피해를 입힙니다. 정글링 중에는 쿨타임마다 계속 눌러줘야 화력이 유지됩니다.
대상 머리 위 하트가 가득 찼을 때 공격하면 매혹과 마저 깎기가 발동합니다. 하지만 긴박한 상황에서는 하트를 다 채우지 않고 즉시 터뜨려 슬로우만 묻히는 판단도 필요합니다.
강화된 상태(위장 진입 후 첫 사용)에서는 대상에게 돌진하며 최대 체력 비례 피해를 입힙니다. 이동 속도 증가 효과를 활용해 없이도 무빙으로 스킬을 피할 수 있습니다.
체력이 30% 이하인 적에게 치명적인 피해를 입힙니다. 시전 시 뒤로 이동하므로 벽을 넘는 용도로도 사용 가능하며, 순간적인 무적 판정을 이용해 적의 핵심 스킬을 씹을 수 있습니다.
정면 대치는 절대 금물입니다. 팀원이 교전을 시작하면 측면이나 뒤쪽으로 돌아가 상대 딜러진에게 압박을 주거나, 체력이 빠진 적을 로 마무리하며 빠져나옵니다.
우리 팀 딜러를 무는 탱커가 너무 위협적이라면, 를 탱커에게 써서 마법 저항력을 깎고 팀과 함께 녹이는 플레이가 필요할 수 있습니다.
가장 기본적인 콤보입니다. 의 하트가 완성되는 타이밍에 를 맞춰 매혹을 걸고 모든 폭딜을 쏟아붓습니다.
를 쓰면 적이 경계하므로, 확실히 잡을 수 있는 물몸을 잡을 때는 없이 바로 진입해 반응할 시간을 주지 않습니다.
상대가 거리를 주지 않을 때 사용합니다. 는 타겟팅이므로 점멸과 연계하면 의 매혹을 확정적으로 적중시킬 수 있습니다.
은 시전 방향 반대편으로 이동합니다. 도망칠 때는 적 방향으로 사용하고, 추격할 때는 적 반대 방향으로 사용해 거리를 좁힐 수 있습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 의 위장과 이 해금되는 시점입니다. 이때부터 이블린은 게임의 주도권을 쥐게 됩니다. |
| 11레벨 | 의 기본 피해량이 크게 상승하며, 궁극기 쿨타임이 줄어들어 더 공격적인 플레이가 가능해집니다. |
| 13레벨 | 와 가 모두 마스터되어 고정적인 폭딜 수치가 완성됩니다. |
| 16레벨 | 의 처형 피해량이 극대화됩니다. 탱커조차 체력이 절반 이하로 떨어지면 한 방에 사라집니다. |