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패치 16.2.1
사이드 라인을 압박하며 적 1~2명을 끌어들이고, 한타 시에는 를 믿고 적 원딜이나 미드 라이너에게 끝까지 달라붙어 딜로스를 유발하고 처치하는 것입니다.
초반에는 안전하게 파밍하며 버티다가, 중후반부터 압도적인 체력과 재생력을 바탕으로 적진을 붕괴시키는 고기 방패 겸 브루저입니다.
적의 이동 불가 효과를 한 번 씹습니다. 이때 떨어지는 통을 주우면 쿨타임이 줄고 체력이 회복되니 무조건 주워야 합니다. 라인 유지력의 핵심입니다.
현재 체력 비례 피해라 탱커에게도 아프고, 둔화율이 높아 추노에 좋습니다. 미니언 막타를 먹을 때도 유용하지만, 체력 소모가 있으니 남발은 금물입니다.
사용 중 입은 피해를 저장했다가 재사용 시 적에게 돌려주고 체력을 회복합니다. 적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞춰야 회복량이 크므로 타이밍이 중요합니다.
잃은 체력에 비례해 데미지가 세집니다. 미니언을 처치하면 날아가서 뒤쪽 적에게도 피해를 주므로 라인 푸시와 견제를 동시에 할 수 있습니다.
즉시 잃은 체력을 일부 회복하고 이동 속도가 빨라집니다. 이후 지속적으로 최대 체력에 비례해 체력이 차오릅니다. 너무 딸피일 때 쓰기보다 점화 걸리기 전에 미리 켜는 게 이득입니다.
로 적의 핵심 CC를 무시하고 을 켠 채 적 딜러진에게 돌진하세요. 둔화를 계속 묻히며 적 딜러가 프리딜을 못 하게 몸으로 막는 것이 역할입니다.
아군 원딜이 매우 잘 컸고 적 암살자가 위협적이라면, 무리한 진입보다 앞라인에서 로 적 탱커를 같이 녹여주는 플레이가 필요합니다.
로 적을 느리게 만든 뒤, 개피인 미니언을 로 날려 적에게 추가 타격을 입힙니다.
는 평타 캔슬이 가능합니다. 평E로 빠르게 딜을 넣고 를 켜서 적의 반격 피해를 흡수하세요.
의 이속으로 접근해 를 맞추고 붙어서 딜을 넣습니다. 끝까지 쫓아가며 폭발 데미지로 마무리합니다.
타워 샷을 로 저장한 뒤 적 챔피언을 맞춰 회복하고, 위험할 때 을 켜서 버티며 처치합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 을 배우는 순간 생존력과 다이브 능력이 비약적으로 상승하여 라인 주도권을 가져올 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 체력 아이템이 갖춰지는 시기로, 소규모 교전에서 불사의 존재가 됩니다. |
| 13레벨 | 와 가 마스터되어 포킹 대미지와 지속 딜링 능력이 정점에 도달합니다. |
| 16레벨 | 3레벨 달성 시 회복량이 상상을 초월하며, 5v5 한타에서 적 진영을 혼자 붕괴시킬 수 있습니다. |