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패치 16.2.1
초반 라인전에서 를 활용해 상대를 압도하고, 첫 킬을 통해 골드를 수급하여 아이템 격차를 벌립니다. 이후 압도적인 화력으로 오브젝트 교전을 파괴하고 게임을 단기에 끝내야 합니다.
강력한 라인전을 바탕으로 스노우볼을 굴리는 하이 리스크 하이 리턴 원거리 딜러입니다. 도끼 회수를 통한 지속적인 화력 투사와 를 이용한 폭발적인 골드 수급이 핵심입니다.
미니언 처치나 도끼 회수로 팬들의 환호를 쌓습니다. 킬을 따내면 쌓인 중첩에 비례해 대량의 골드를 얻지만, 사망 시 중첩의 75%를 잃으니 생존이 무엇보다 중요합니다.
드레이븐의 핵심입니다. 도끼를 던진 후 떨어지는 지점으로 이동해 받아야 합니다. 도끼를 받는 즉시 다음 공격이 강화되며, 도끼를 두 개 이상 유지하는 것이 숙련도의 척도입니다.
이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 도끼를 받을 때마다 쿨타임이 초기화되므로, 마나 관리만 된다면 교전 중 계속해서 눌러주며 포지션을 잡아야 합니다.
옆으로 밀어내며 둔화를 겁니다. 단순한 CC기가 아니라 리 신의 Q나 레오나의 E 같은 적의 돌진기를 끊는 수비적인 용도로도 활용도가 매우 높습니다.
맵 끝까지 날아가는 도끼를 던집니다. 적 챔피언 적중 시 돌아오며, 중첩 수보다 체력이 낮은 적은 즉시 처형됩니다. 귀환 중인 딸피 적을 저격하기 좋습니다.
최대한 도끼를 놓치지 않으면서 가장 가까운 적부터 제거합니다. 초기화를 이용해 상대의 핵심 스킬을 무빙으로 피하는 것이 핵심입니다.
상대 암살자가 붙을 경우 무리하게 도끼를 받으러 가기보다는 로 거리를 벌리고 생존하는 것을 우선순위로 둡니다.
의 이속 증가를 활용해 평타를 치고, 도끼를 받으면서 초기화된 를 다시 사용하여 카이팅하거나 추격하는 기본 운용법입니다.
로 적의 움직임을 제한한 뒤 평타를 섞고, 의 왕복 대미지를 입혀 처형 범위까지 순식간에 몰아넣는 콤보입니다.
의 시전 모션을 플래시로 캔슬하여 적이 반응하기 어렵게 밀쳐내는 기술입니다. 갱 호응이나 기습적인 킬각을 잡을 때 유용합니다.
이 끝까지 날아가지 않게 적에게 맞자마자 돌아오게 하여 왕복 대미지를 빠르게 입히는 기술입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 를 배운 드레이븐은 모든 원딜 중 가장 강력한 평타 한 방을 가집니다. 맞딜에서 절대 밀리지 않습니다. |
| 2레벨 | 의 기동성이 추가되어 도끼를 유지하며 적을 추격하거나 압박하기 매우 쉬워집니다. |
| 3레벨 | 를 통해 적의 돌진기를 반격하거나 도주로를 차단할 수 있어 안정성이 확보됩니다. |
| 6레벨 | 의 처형 효과가 활성화됩니다. 쌓아둔 스택을 골드로 바꿀 수 있는 가장 강력한 타이밍입니다. |