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패치 16.2.1
라인전에서 압도적인 무력을 바탕으로 상대 탑을 무력화하고, 유령(Ghost)을 활용해 한타에서 먼저 1킬을 따내 '노서스의 힘'을 발동시킨 뒤 적진을 쓸어버리는 것입니다.
강력한 라인전을 바탕으로 상대를 압박하고, 한타에서 연속 처형을 통해 판을 뒤집는 전사형 챔피언입니다. 거리 조절과 스택 관리가 핵심입니다.
적에게 5중첩을 쌓는 것이 최우선입니다. 5중첩 시 '노서스의 힘'이 발동되어 공격력이 폭등하고, 이때부터는 의 피해량이 극대화됩니다.
반드시 도끼날(바깥쪽 원) 부분으로 맞춰야 합니다. 도끼자루에 맞으면 피해량이 줄고 회복도 되지 않습니다. 시전 중 이동이 가능하므로 거리 조절이 필수입니다.
평타 캔슬용으로 사용하세요. 적의 이동 속도를 90%나 늦추기 때문에 이후 를 확정적으로 맞히기 쉬워집니다.
단순한 그랩이 아니라 생존기이자 변수 창출기입니다. 적을 끌어오면 아주 짧은 시간 동안 공중에 뜨므로, 이때 평타를 확정적으로 넣을 수 있습니다.
고정 피해를 입히는 궁극기입니다. 반드시 중첩이 가득 찼을 때 사용해야 하며, 적을 처치하여 쿨타임을 초기화하는 것이 한타의 핵심입니다.
앞라인부터 때리면서 5중첩을 쌓는 것이 최우선입니다. 5중첩이 쌓였다면 로 딸피인 적을 처형하며 공포 효과와 초기화를 이용해 적진 전체를 붕괴시킵니다.
만약 우리 원딜이 잘 컸고 상대 암살자가 위협적이라면, 무리하게 진입하기보다 로 아군을 지키며 앞라인부터 녹이는 플레이가 낫습니다.
평타 직후 로 모션을 취소하고, 느려진 적에게 도끼날을 확실하게 맞히는 기본 콤보입니다.
로 시작하여 적이 도망가지 못하게 묶어두고 빠르게 5중첩을 쌓아 로 마무리합니다.
의 차징 시간 동안 플래시를 사용하여 예상치 못한 거리에서 도끼날을 맞히는 기술입니다. 피할 수 없는 킬각을 만들 때 유용합니다.
상대가 거리를 줄였을 때 사용하는 콤보입니다. 를 아껴두었다가 상대가 도망치려는 타이밍에 당겨서 마지막 중첩을 쌓습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 덕분에 1레벨 맞딜에서 다리우스를 이길 수 있는 챔피언은 거의 없습니다. 유령(Ghost)을 켜고 달리면 퍼스트 블러드를 따기 쉽습니다. |
| 2레벨 | 와 혹은 가 조합되는 시점으로, 끌려오면 최소 점멸이 빠져야 합니다. |
| 6레벨 | 의 고정 피해가 추가되어 확실한 처형 능력이 생깁니다. 이때부터 1v2 갱승사자 플레이가 가능해집니다. |
| 11레벨 | 2레벨이 찍히고 한타가 자주 일어나는 시점입니다. 처치 시 초기화 성능이 빛을 발합니다. |