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패치 16.2.1
하이브리드형 원거리 딜러로, 를 통한 강력한 고정 피해 평타와 의 원거리 포킹을 주력으로 삼습니다. 초반에는 마나 소모가 심하고 생존기인 의 쿨타임이 매우 길지만, 코어 아이템이 나올수록 강력한 지속 딜링과 포킹력을 보여줍니다.
| 스킬 | 보게 될 것 | 당신에게 의미하는 바 |
|---|---|---|
| 코르키의 기본 공격 시 대상에게 추가적인 고정 피해가 입혀집니다. | 방어력을 올려도 의 고정 피해 때문에 피해를 완전히 줄이기 어렵습니다. 지속적인 평타 맞딜이 매우 강력한 이유입니다. | |
| 지정한 위치에 폭탄을 던져 원형 범위에 피해를 입히고 시야를 밝힙니다. | 코르키의 주력 견제기입니다. 투사체 속도가 빠르지는 않지만, 맞으면 시야가 공유되므로 부쉬에 숨어도 소용없습니다. | |
| 코르키가 공중으로 날아올라 이동하며 바닥에 불꽃 길을 남깁니다. | 유일한 생존기이자 이동기입니다. 초반 재사용 대기시간이 20초 이상으로 매우 길기 때문에, 가 빠진 코르키는 갱킹이나 올인에 매우 취약해집니다. | |
| 전방 부채꼴 범위에 지속적으로 총을 발사합니다. | 맞는 동안 방어력과 마법 저항력이 실시간으로 깎입니다. 가 켜진 채로 정면 맞딜을 하는 것은 자살 행위입니다. | |
| 긴 사거리의 미사일을 발사합니다. 3번째 미사일은 빨간색이며 훨씬 큽니다. | 주력 포킹기입니다. 특히 3번째인 '큰 놈'은 피해량과 폭발 범위가 훨씬 넓으므로 무조건 피해야 합니다. 미사일 스택이 없을 때 싸움을 거는 것이 유리합니다. |