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패치 16.2.1
초반 라인전에서 타워 골드를 채굴해 성장을 가속화하고, 오브젝트 교전 시 로 적의 진입로를 미리 차단하여 일방적으로 때리는 구도를 만드는 것입니다.
압도적인 사거리로 상대를 압박하고 타워를 먼저 철거하며, 덫을 이용해 전장을 장악하는 지역 제어형 원거리 딜러입니다.
6번의 공격마다(수풀 안에서는 2배 스택) 헤드샷을 발사합니다. 나 에 적중된 적에게는 사거리가 1300으로 증가하며 즉시 헤드샷을 발사할 수 있습니다.
1.5초 동안 조준 후 관통하는 탄환을 쏩니다. 첫 대상 이후 피해량이 감소하지만, 에 걸린 대상에게는 항상 최대 피해를 입히므로 덫 연계가 핵심입니다.
최대 5개의 덫을 설치합니다. 밟은 적은 시야가 노출되고 속박되며, 케이틀린의 헤드샷 사거리에 들어옵니다. 상대의 이동 경로뿐 아니라 타워 뒤쪽 사각지대에 설치하는 것이 포인트입니다.
투망을 발사해 적을 느리게 하고 자신은 뒤로 반동을 받아 밀려납니다. 얇은 벽을 넘을 수 있으며, 투망에 맞은 적에게 즉시 강화된 를 발사할 수 있습니다.
먼 거리의 적 챔피언을 조준해 큰 피해를 입힙니다. 조준 중에는 시야가 공유되지만, 적 아군이 대신 맞아줄 수 있으므로 딸피인 적이 고립되었을 때 사용하는 것이 좋습니다.
최후방에서 가장 가까운 적부터 공격하되, 아군 근처에 를 깔아 자신에게 붙는 적을 스스로 저지해야 합니다. 는 오직 생존용으로만 아끼세요.
아군이 강력한 광역 CC기를 걸었을 경우, 그 발밑에 바로 를 연계해 확정 킬을 만들어야 합니다.
사거리 우위를 점할 때 사용하는 기본 콤보입니다. 로 미니언과 챔피언을 동시에 맞히는 것이 가장 효율적입니다.
를 쓰면서 공중에서 를 예약 시전하면 조준 시간을 대폭 줄일 수 있습니다. 이후 투망에 맞은 적에게 헤드샷까지 박아 넣는 핵심 폭딜 콤보입니다.
상대 서포터의 CC기나 자신의 에 적이 걸렸을 때 사용합니다. 덫에 걸린 적에게는 가 최대 피해를 주므로 반드시 Q를 먼저 섞어주세요.
상대가 붙었을 때 로 거리를 벌리고, 상대가 올 위치에 를 미리 깔아 밟게 만든 뒤 마무리하는 생존 겸 역공 콤보입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 와 긴 사거리로 상대 ADC를 타워 밑으로 몰아넣고 압박할 수 있는 가장 강력한 타이밍입니다. |
| 2레벨 | 를 통한 라인 클리어와 견제가 동시에 가능해지며 선 2레벨 주도권으로 킬각을 볼 수 있습니다. |
| 6레벨 | 의 사거리가 매우 길어 교전 후 도망가는 적을 확실히 마무리하거나 압박할 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨과 주력기 마스터가 완료되는 시점으로, 공성 시 의 개수가 늘어나 지역 장악력이 극대화됩니다. |
| 16레벨 | 치명타 아이템이 갖춰진 상태에서 한 방이 적 딜러의 체력 절반 이상을 날려버리는 최전성기입니다. |