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패치 16.2.1
오브젝트 교전 전 시야를 장악하고, 상대 주요 딜러를 로 낚아채서 5:4 구도를 만든 뒤 싸우는 것입니다. 한타가 일어나기 전 '짤라먹기'가 승리 공식입니다.
그랩 한 번으로 게임을 터뜨리는 변수 창출의 끝판왕입니다. 단순히 적을 당기는 것에 그치지 않고, 존재 자체만으로 적 딜러에게 압박을 주어 진영을 붕괴시키는 심리전의 대가입니다.
체력이 30% 이하로 떨어지면 마나의 30%만큼 보호막을 얻습니다. 현재 마나량에 비례하므로 교전 중 마나 관리가 곧 생존력입니다. 딸피 낚시의 핵심입니다.
블리츠크랭크의 전부입니다. 적을 내 앞으로 끌어옵니다. 벽 너머에서 보이지 않는 곳에서 쓰는 것이 가장 치명적이며, 굳이 쓰지 않고 들고만 있어도 적은 무빙하느라 CS를 놓치게 됩니다.
이동 속도와 공격 속도가 대폭 상승합니다. 적에게 접근해서 를 확정적으로 맞추기 위해 사용합니다. 효과가 끝나면 1.5초간 느려지니 퇴로를 반드시 확보하고 쓰세요.
다음 평타가 에어본을 일으키고 피해량이 2배가 됩니다. 평타 캔슬이 가능하므로 '평-'로 순간 대미지를 넣으세요. 로 끌어온 적을 연계해서 묶어두는 용도입니다.
기본 지속 효과로 표식을 남겨 번개 피해를 줍니다. 액티브 사용 시 주변 적의 보호막을 즉시 제거하고 침묵을 겁니다. 상대가 쉴드 스킬을 쓰기 직전이나 채널링 스킬(카타리나 R 등)을 쓸 때 끊어주세요.
시야 밖에서 로 적 원딜이나 미드를 끌어오는 것이 베스트입니다. 만약 아군 딜러가 물린다면 와 침묵을 이용해 들어온 적을 무력화시키는 수비적인 역할도 수행해야 합니다.
상대 브루저나 탱커가 너무 잘 커서 당기면 아군이 전멸할 상황이라면, 절대 를 먼저 쓰지 말고 아군을 지키는 데만 스킬을 집중하세요.
가장 기본이 되는 확정 CC 연계입니다. 당겨온 후 평타 한 대를 섞고 로 띄운 뒤, 상대가 점멸이나 도주기를 쓰기 전에 침묵으로 마무리합니다.
그랩을 아껴서 압박하는 콤보입니다. 로 붙어 부터 맞추면, 상대는 점멸을 쓸 수밖에 없습니다. 그때 도망가는 적을 로 다시 끌어옵니다.
상대가 반응하기 힘든 거리에서 순식간에 거리를 좁혀 낚아챕니다. 미니언 뒤에 숨어있다고 안심하는 적의 측면으로 점멸하여 각을 만드는 것이 포인트입니다.
불멸의 철갑궁이나 유미, 룰루의 보호막이 걸려있는 대상에게 사용합니다. 로 먼저 보호막을 지우고 당겨야 딜러들이 원콤을 낼 수 있습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 하나만으로 인베이드에서 킬을 따거나 상대 점멸을 빼고 시작할 수 있는 최강의 타이밍입니다. |
| 2레벨 | 와 가 모두 생겨서 당겨지면 최소 사망 혹은 빈사 상태가 됩니다. |
| 6레벨 | 의 침묵과 순간 폭딜이 추가되어 그랩 성공 시 확정 킬을 낼 확률이 비약적으로 상승합니다. |
| 11레벨 | 의 쿨타임이 매우 짧아져 매 교전마다 침묵과 쉴드 파괴를 자유자재로 쓸 수 있습니다. |