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패치 16.2.1
초반 라인전 주도권을 바탕으로 적 정글에 와딩을 하고, 종을 모으면서 미드/정글 교전에 합류하여 숫적 우위를 점해야 합니다. 후반에는 로 핵심 딜러를 끊거나 한타를 분리시키는 것이 핵심입니다.
맵 전체를 돌아다니며 변수를 만드는 로밍형 유틸리티 서포터입니다. 정해진 라인전에 얽매이지 않고 정령을 모으며 팀의 기동력과 변수 창출을 책임지는 사령관 역할을 수행합니다.
맵에 생성되는 고대의 종을 먹으면 경험치, 마나, 비전투 이속을 얻습니다. 종을 모을수록 정령이 강화되어 평타에 추가 피해, 슬로우, 광역 피해가 붙습니다. 라인 복귀나 로밍 시 종을 경유해서 이동하세요.
첫 대상 적중 후 뒤에 벽이 있거나 다른 적이 있으면 기절시킵니다. 판정이 후한 편이지만 각도가 중요합니다. 평타 슬로우를 먼저 묻히면 기절을 맞히기 훨씬 쉬워집니다.
바닥에 성소를 설치합니다. 시간이 지날수록 치유량이 늘어나니 미리 깔아두는 게 핵심입니다. 아군에게 직접 써서 순간적인 이동 속도 증가 버프를 주는 용도로도 훌륭합니다.
벽에 긴 통로를 만듭니다. 아군과 적 모두 타게 되지만 아군이 탈 때 속도가 더 빠릅니다. 도망칠 때 벽 끝에 대고 쓰면 적을 유인한 뒤 로 벽궁을 먹이는 연계가 가능합니다.
범위 내의 모든 유닛(아군, 적, 포탑, 미니언, 정글몹)을 경직 상태로 만듭니다. 다이브 방어, 오브젝트 스틸 방해, 도망가는 적 발 묶기 등 활용도가 무궁무진하지만 아군 딜링을 방해하지 않게 조심해야 합니다.
로 적 뒷라인을 묶어 아군이 앞라인부터 처리하게 만들거나, 아군 딜러를 물러 오는 암살자를 로 떼어내야 합니다. 는 힐링보다 이속 버프용으로 아군에게 즉시 사용하세요.
아군이 이니시를 먼저 걸었을 때는 적에게 을 쓰지 마세요. 아군의 스킬 콤보만 끊어 먹는 역전패의 원인이 됩니다.
평타 슬로우를 먼저 묻혀 적의 무빙을 제약한 뒤 스턴 각을 봅니다. 가장 기본적이면서 확실한 연계입니다.
벽 뒤로 를 쓰고 도망치는 척 유도한 뒤, 따라오는 적이 입구에서 나오는 즉시 벽에 를 맞춰 기절시킵니다.
멀리서 로 적을 묶고, 경직이 풀리는 타이밍에 맞춰 투사체가 도착하게 날립니다. 확정 스턴을 넣을 수 있는 고급 기술입니다.
를 먼저 시전하고 점멸을 써서 투사체 시작 지점을 옮깁니다. 상대가 반응하기 매우 어렵게 스턴 각을 만들 수 있습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 정령 평타와 의 기본 데미지가 매우 강력해 1레벨 딜교에서 압승할 수 있습니다. |
| 3레벨 | 를 배워 본격적인 로밍과 변수 창출이 가능해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 을 통해 장거리에서도 교전을 열거나 다이브를 설계할 수 있어 영향력이 극대화됩니다. |
| 9레벨 | 5레벨 달성으로 쿨타임이 짧아지고 스턴 시간이 길어져 소규모 교전 지배력이 강화됩니다. |