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패치 16.2.1
로 상대 위치를 계속 찾아내어 오브젝트 싸움에서 우위를 점하고, 로 잘 큰 적을 끊어내거나 한타를 열어 승리합니다. 후반에는 의 무한 슬로우로 적을 고립시키는 것이 핵심입니다.
강력한 라인전과 유틸리티성을 바탕으로 전장의 시야를 장악하고 선제공격을 가하는 유틸리티 원거리 딜러입니다.
평타에 둔화가 묻고, 느려진 대상에게 추가 피해를 줍니다. 치명타는 피해량을 늘리는 대신 둔화 효과를 강화하므로 카이팅에 매우 유리합니다.
기본 공격으로 4중첩을 쌓아야 사용 가능합니다. 활성화 시 공격 속도가 늘어나고 평타가 여러 발의 화살로 변해 지속 딜링 능력이 급증합니다.
원뿔 모양으로 화살을 발사하며 의 둔화가 적용됩니다. 라인전 견제와 적의 접근을 차단하는 데 핵심적인 스킬입니다.
맵 전역에 매를 날려 시야를 확보합니다. 단순히 부쉬를 보는 게 아니라 상대 정글의 동선을 예측해 날리는 것이 실력의 척도입니다.
적 챔피언을 맞추면 기절시키는 거대한 화살을 날립니다. 거리에 비례해 기절 시간이 늘어나므로 장거리 저격으로 변수를 만들기 좋습니다.
후방에서 와 로 적을 둔화시키며 지속 딜을 넣고, 로 한타를 열거나 적 핵심 딜러를 끊습니다.
우리 팀에 들어오는 암살자가 많다면 을 선제공격용이 아닌 자신을 지키는 용도로 아껴야 합니다.
라인전에서 가장 많이 쓰는 콤보입니다. W로 느려지게 만든 뒤 평타 한 대를 섞어 일방적 이득을 봅니다.
Q가 준비된 상태에서 R의 기절 시간 동안 모든 딜을 쏟아붓는 필승 콤보입니다.
평타 직후 Q를 누르면 후딜레이가 캔슬되며 즉시 다발 공격이 나갑니다.
자신에게 붙는 적을 R로 끊고 W로 거리를 벌리며 생존하는 콤보입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 의 사거리와 슬로우를 활용해 적을 타워 밑으로 밀어넣거나 피를 깎기 좋습니다. |
| 6레벨 | 을 통해 서포터와 호응하거나 타 라인에 영향력을 행사할 수 있습니다. |
| 11레벨 | 의 재사용 대기시간이 짧아져 오브젝트 싸움마다 이니시를 걸 수 있습니다. |
| 16레벨 | 궁극기 쿨타임이 극도로 짧아져 대치 상황에서 지속적으로 변수를 창출합니다. |