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패치 16.2.1
오브젝트 교전에서 3인 이상의 대박을 터뜨리고, 살아남은 적 딜러를 로 끝까지 마크하여 아군 딜러가 프리딜을 넣을 환경을 조성하는 것입니다.
광역 CC를 통해 한타를 파괴하는 돌격형 탱커 정글러입니다. 뛰어난 진입 능력과 강력한 군중 제어기로 아군 딜러들에게 판을 깔아주는 역할을 수행합니다.
기본 공격 시 적에게 3초간 '저주'를 남깁니다. 저주받은 적은 마법 피해를 입을 때마다 10%의 추가 고정 피해를 입습니다. 아군에 AP 딜러가 많을수록 효율이 극대화됩니다.
붕대를 던져 적을 1초간 기절시키고 그 위치로 이동합니다. 2회까지 충전되므로 첫 발을 맞춘 뒤 상대의 도주기를 보고 두 번째 발을 던지는 식으로 활용하세요. 벽을 넘는 용도로도 사용 가능합니다.
활성화 시 주변 적에게 초당 최대 체력 비례 마법 피해를 입힙니다. 의 저주 지속시간을 계속 초기화시키므로, 적과 붙어있을 때는 반드시 켜두어야 합니다. 단, 마나 소모에 주의하세요.
기본적으로 물리 피해를 덜 받습니다(고정 수치 감소). 사용 시 주변에 대미지를 입히며, 아무무가 기본 공격을 받을 때마다 쿨다운이 0.75초씩 줄어듭니다. 몬스터나 미니언이 많을수록 연사할 수 있습니다.
주변의 모든 적을 1.5초간 기절시키고 의 저주를 적용합니다. 이 스킬은 즉발이므로 로 진입하자마자 사용하여 적의 반응을 차단하는 것이 핵심입니다.
를 활용해 적진으로 뛰어들어 최대한 많은 적에게 을 맞춥니다. 이후 를 켠 상태로 비비며 상대 딜러에게 달라붙어 를 연타하세요.
만약 우리 원딜만 잘 컸고 상대 암살자가 위협적이라면, 선진입하지 말고 우리 원딜 옆에서 들어오는 적에게 을 써주는 '수호신' 역할을 해야 합니다.
첫 번째 로 진입한 뒤 평타로 를 묻히고 딜을 넣습니다. 상대가 점멸이나 이동기로 도망가면 두 번째 로 확실히 마무리합니다.
가장 기본적인 한타 진입입니다. 로 적진 한복판에 들어가자마자 을 사용해 다수를 묶고, 남은 로 핵심 딜러를 끝까지 추격합니다.
로 날아가는 도중에 점멸을 써서 위치를 보정하거나 더 먼 거리의 적에게 즉각 을 연계합니다. 적이 반응하기 매우 까다롭습니다.
한 명을 완전히 고립시켰을 때 CC를 겹치지 않게 연사하는 콤보입니다. 의 기절이 끝날 때쯤 을 사용하여 CC 지옥을 선사합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| Level 4 | 를 두 번 사용할 수 있게 되는 시점으로, 갱킹의 성공 확률이 이전보다 비약적으로 상승합니다. |
| Level 6 | 의 존재만으로도 모든 오브젝트 싸움과 소규모 교전에서 우위를 점할 수 있는 아무무의 전성기입니다. |
| Level 11 | 의 쿨다운이 짧아지고 탱킹 아이템이 갖춰지며 한타에서 죽지 않고 지속적으로 CC를 넣을 수 있습니다. |
| Level 16 | 궁극기 3레벨 달성 시 기절 시간이 매우 길어지며, 한타 한 번으로 게임을 끝낼 수 있는 영향력을 가집니다. |