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패치 16.2.1
강력한 로밍으로 타 라인에 영향력을 행사하고, 한타에서 적 핵심 딜러에게 - 를 적중시키거나 아군 딜러를 완벽하게 마크하여 승리를 이끕니다.
강력한 군중 제어기와 궁극기를 이용한 압도적인 탱킹으로 한타를 여는 하드 이니시에이터입니다. 아군을 지키는 수비적 플레이와 적 진영을 붕괴시키는 공격적 플레이를 동시에 수행합니다.
주변에서 적이 죽거나 CC기를 적중시키면 중첩이 쌓입니다. 7중첩 시 자신과 주변 아군의 체력을 회복합니다. 라인전에서 미니언이 죽을 때마다 스택이 쌓이므로 유지력에 큰 도움이 됩니다.
주변 적을 공중에 띄웁니다. 이후 연계하는 것이 일반적이지만, 부쉬 매복이나 점멸과 연계하여 기습적으로 사용하는 것이 더 효과적일 때가 많습니다.
적을 뒤로 밀쳐냅니다. 아군에게 다가오는 적을 떼어내거나, 와 연계하여 적을 띄우는 돌진기로 사용합니다. 벽 너머로 적을 넘길 수도 있습니다.
사용 시 유닛을 통과하며 주변 적에게 피해를 입힙니다. 5회 피해를 입히면 다음 평타가 강화되어 적을 기절시킵니다. 에어본 직후 바로 켜서 스택을 쌓는 것이 핵심입니다.
사용 즉시 자신에게 걸린 모든 CC기를 해제하고 받는 물리/마법 피해를 최대 75% 감소시킵니다. 상대의 핵심 CC기에 걸렸을 때 바로 사용하여 턴을 빼앗는 용도로 사용하세요.
전방에서 상대의 스킬을 로 받아내며, 주요 적 딜러를 로 묶습니다. 적의 이니시에이팅을 로 받아치는 역할도 수행합니다.
우리 팀 딜러가 잘 컸고 적 브루저가 강력하다면, 진입하기보다 딜러 옆에서 와 를 아껴 수비적으로 운용해야 합니다.
알리스타의 가장 기초적인 진입기입니다. W로 돌진하는 도중에 Q를 입력해야 적이 밀려나기 전에 에어본을 시킬 수 있습니다.
적 하나를 장시간 묶어둘 때 사용합니다. Q로 띄운 동안 E 중첩을 쌓고, 에어본이 풀릴 때쯤 E 강화 평타로 스턴을 연계합니다.
점멸-Q보다 훨씬 반응하기 어렵습니다. Q를 먼저 누르고 사거리 안으로 점멸을 쓰면 즉시 발동됩니다.
핵심 딜러를 아군 진영으로 배달하는 콤보입니다. Q로 먼저 띄워놓고 걸어가서 W로 밀어내는 것이 안정적입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 콤보가 완성되어 킬각을 보거나 강력한 딜교환이 가능해집니다. |
| 3레벨 | 스턴까지 추가되어 군중 제어 연계가 완성되는 시점입니다. |
| 6레벨 | 을 통해 타워 다이브가 가능해지며, 한타에서 엄청난 탱킹력을 발휘합니다. |
| 11레벨 | 의 피해 감소 수치가 증가하고 재사용 대기시간이 줄어들어 교전 빈도를 높일 수 있습니다. |