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패치 16.2.1
라인전에서 주도권을 잡고 을 활용해 정글러와 함께 적 사이드 라인이나 정글을 기습하세요. 한타 전 로 주요 딜러를 한 명 끊고 시작하는 것이 베스트 시나리오입니다.
높은 기동력을 바탕으로 적의 주요 딜러를 암살하거나 아군과 함께 잘라먹기에 특화된 메이지 암살자입니다. 의 적중 여부가 숙련도의 핵심입니다.
는 라인전의 핵심입니다. 미니언을 9마리 처치할 때마다 체력을 회복하므로 라인 유지력이 매우 좋습니다. 특히 적 챔피언 처치 관여 시 더 큰 체력을 회복하므로 교전 중 생존력을 높여줍니다.
는 나갈 때 마법 피해, 돌아올 때 고정 피해를 입힙니다. 끝 사거리에서 맞추면 두 번의 피해를 동시에 줄 수 있습니다. 돌아오는 고정 피해는 상대의 마법 저항력을 무시하므로 끝까지 맞추는 것이 중요합니다.
는 즉시 이동 속도가 크게 증가하므로 스킬 회피나 거리 조절에 유용합니다. 체력이 낮은 미니언에게 우선적으로 들어가므로 라인 정리에도 활용되며, 사거리가 짧으므로 적중 후 사용하는 것이 일반적입니다.
는 아리의 알파이자 오메가입니다. 적의 돌진기를 끊을 수 있으며, 맞은 적은 아리 쪽으로 걸어옵니다. 상대의 움직임을 강제하므로 의 고정 피해를 확정적으로 맞추기 위해 반드시 연계해야 합니다.
은 최대 3번(처치 관여 시 추가) 대시할 수 있습니다. 벽을 넘을 수 있으며, 단순히 이동기가 아니라 적에게 투사체를 발사하므로 딜링기이기도 합니다. 이를 이용해 를 맞추기 쉬운 각도를 선점하는 것이 핵심입니다.
아리는 정면 탱커를 치는 챔피언이 아닙니다. 측면에서 기회를 보다가 로 진입해 상대 원딜이나 미드에게 를 맞추고 암살한 뒤, 와 초기화를 이용해 빠져나오거나 다음 타겟을 노려야 합니다.
아군 원딜이 매우 잘 컸고 적의 돌진 조합이 위협적이라면, 를 아껴두었다가 아군 원딜을 무는 적에게 사용하여 '수호자' 역할을 수행하는 것이 더 이득일 때도 있습니다.
로 적을 끌어당긴 후 의 왕복 대미지를 확정으로 넣고, 의 이속 증가를 이용해 안전하게 빠져나오는 국민 콤보입니다.
로 급습하여 사거리를 좁힌 뒤 모든 스킬을 쏟아붓습니다. 의 남은 횟수로 적의 반격 스킬을 피하거나 마무리 추격을 합니다.
를 먼저 누른 직후 플래시를 사용하면 투사체가 플래시 끝 지점에서 바로 날아갑니다. 상대가 반응하기 매우 어렵습니다.
를 던진 후 적이 돌아오는 구슬을 피하려고 할 때, 로 자신의 위치를 옮겨 돌아오는 고정 피해를 강제로 맞추는 테크닉입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 를 모두 배워 본격적인 딜교환과 갱킹 호응이 가능해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 을 통해 기동력이 비약적으로 상승하며, 로밍을 통해 다른 라인에 영향력을 끼칠 수 있습니다. |
| 9레벨 | 5레벨 달성으로 미니언 웨이브 정리 능력이 극대화되어 라인 주도권을 완벽히 잡을 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨로 쿨타임이 줄어들고 소규모 교전에서 아리의 변수 창출 능력이 최고조에 달합니다. |