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パッチ 16.2.1
中盤のオブジェクト戦前に、壁越しからので敵のキャリーを眠らせ、人数有利を作ること。ポークで敵を追い出し、タワーやドラゴンを無償で獲得する展開を作る。
超長距離からのピックアップとバーストダメージに特化したスナイパー。壁越しから敵を眠らせ、視界外から一撃で敵を葬り去る独自の射線管理が求められるテクニカルなチャンピオン。
スキル使用後の通常攻撃が強化される。をコンボの合間に挟むことで、序盤のレーン戦でのハラスや、バーストの底上げに大きく貢献する。AAを忘れないことが重要。
飛距離に応じてダメージが伸びるメイン火力。を一度後ろに飛ばし、再発動で前に飛ばすことで最大射程を狙う。自分も前に歩くことでさらに飛距離を稼げる。
敵が使ったスペルや、ミニオンが落としたアイテムを拾って使用できる。発動時に移動速度が増加し、周囲の敵に自動攻撃を行うため、発動中は高い機動力を得られる。
敵を眠らせる。壁を通すと射程が大幅に伸びる。で眠った敵への次のダメージは2倍(上限あり)になるため、必ず最大チャージのを合わせること。
指定地点に瞬間移動し、1秒後に元の位置に戻る。は壁を越えた視界確保、の射程延長、の射角変更など、攻めの起点として使う。
集団戦の正面には立たず、常に横の茂みや壁の裏に位置取る。で誰かを捕まえるまでスキルを出し惜しみ、チャンスが来たらでワンパンを狙う。
敵のダイバー(カミールやゼド等)が自分を狙っている場合は、を自衛用に温存し、近づいてきた瞬間に足元に置く。
レーン戦の基本。後ろにを投げてから敵に飛ばし、パッシブのAAを当てる。ミニオンに当たらない角度を探すのがコツ。
敵を眠らせた後、を使ってさらに距離を稼ぎ、最大ダメージのを叩き込む。眠っている敵は回避できないため、落ち着いて狙う。
壁越しにで身を乗り出し、通常届かない位置からを当てる。戻った後に眠った敵が見えるので、そこへを繋げる。
の詠唱中にFlashすることで、弾の発生位置をずらす。ミニオンを避けたり、敵の予想外の角度から睡眠を当てる際に有効。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| Lv 2 | とが揃い、睡眠からのバーストで敵のHPを半分以上削るポテンシャルが生まれる。 |
| Lv 3 | により、運良く有用なスペル(イグナイトやフラッシュ)を拾えれば、そのままソロキルを狙える。 |
| Lv 6 | を習得。ポークの射程が劇的に伸び、レーン戦での主導権を完全に握れるようになる。 |
| Lv 9 | のランクが最大になり、後衛ミニオンを一撃で処理可能になる。ロームの速度が上がる。 |