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パッチ 16.2.1
序盤は圧倒的なプッシュ力でタワープレートを奪い、早い段階で1本目のタワーを破壊する。その後は他レーンへ移動し、によるタワー爆破を繰り返してマップ全域のオブジェクト差を広げること。
圧倒的な射程とウェーブクリアで敵をタワー下に釘付けにし、でタワーを次々と解体するアーティラリーメイジ。ボットレーンにおいて魔法ダメージの脅威を押し付けるのが仕事だ。
一定時間ごとに強化AAを放つ。スキルを使うたびにCDが短縮される。タワーに対しても有効で、スキルを空撃ちしてを回すことでタワー破壊速度が跳ね上がる。
ジグスの主力ダメージ。地面を跳ねる爆弾を投げる。直撃させるのは難しいが、敵の背後で爆発させるように投げると回避されにくい。最大3回バウンドし、射程は見た目以上に長い。
指定位置に爆弾を設置し、再発動で起爆する。敵を突き放すだけでなく、自分を反対方向に飛ばして壁を超えることも可能。また、体力の減ったタワーを即座に破壊できる固有のマークが出る。
地面に地雷をバラ撒く。敵が踏むとスロウとダメージを与える。敵が通りたい道や、自分の足元に置くことで接近を拒否できる。持続時間が長いため、敵の移動制限に最適だ。
巨大な爆弾を遠距離まで飛ばす。中央部分のダメージが最も高く、集団戦やCCにかかった敵への追撃に使う。弾速は距離に依存するため、遠くに撃つ時ほど大きな予測が必要になる。
味方の後方に位置し、を絶え間なく投げ続ける。敵のブリンク持ちに対してはを自分との間に置き、無理やり突っ込んできたらで突き放す。は敵が密集した瞬間か、味方のハードCCに合わせて撃つ。
敵にアサシン(ゼドやカミール等)がいる場合、は絶対にダメージ用に使わず、自分の身を守るためだけに温存しろ。
のスロウで足を止め、回避しづらくなったところにを叩き込む。隙があればの強化AAも入れるのが理想。
敵を遠ざけつつ、自分は後ろに飛び退く。の爆風の中心点から自分と敵がどちら側にいるかで飛ぶ方向が決まるので、位置取りが重要。
をタワーに入れ、スキルを回して再度を発動。タワーの体力が爆破ライン(アイコン変化)に到達した瞬間にでトドメを刺す。
を敵の移動先に置いてスロウをかけ、逃げ場を奪ってからの中央ヒットを狙う。トドメにを添える。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | の射程とのダメージにより、ほとんどのADCに対して序盤のプッシュ勝負で優位に立てる。 |
| レベル6 | が解禁。ボトムにいながらミッドの小規模戦を援護したり、強引にウェーブを消してリコールタイミングを作れる。 |
| レベル9 | のランクが最大になる。後衛ミニオンを一撃で処理できるようになり、ウェーブコントロールが自由自在になる。 |
| レベル13 | 2つ目のスキル(通常は)が最大ランクになり、集団戦でのダメージとエリア制圧力が完成する。 |