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パッチ 16.3.1
序盤はフルクリアを目指してレベル6を急ぐ。中盤は孤立した敵キャリーをで確実に仕留め、人数有利を作ってからオブジェクト(ドラゴンやバロン)を狙う。集団戦では後衛を倒して影で生還する一連のアクションを繰り返す。
高い機動力とバーストダメージを持つADアサシンジャングラー。序盤はファームを優先し、レベル6以降は影を駆使した神出鬼没なガンクとピックアップで試合を支配します。
体力が50%以下の敵に通常攻撃をすると追加魔法ダメージを与える。ジャングルモンスターへのダメージ効率が非常に良いため、HPが減ったキャンプは確実にAA(通常攻撃)でトドメを刺すこと。同じ敵には数秒のCDがある。
自身と影から手裏剣を投げる。複数の敵を貫通するとダメージが下がるため、ジャングルクリア時は一番大きいモンスターに直撃するように立ち回るのがコツ。影との2枚抜きがダメージの肝。
影を前方に飛ばす。再度発動で位置を入れ替え。自動効果により、自身と影のスキルを同じ敵に当てると気が回復する。これを使わないとすぐにガス欠になる。壁を越えての急襲や逃走にも必須。
周囲を斬りつける。影が放つにはスロウ効果がある。ガンク時はまず→でスロウを与えてから、必中のを狙うのが基本の流れ。
対象にマークを付与し、3秒後に爆発ダメージを与える。発動中は対象指定不可。マーク中に与えたダメージ量に応じて爆発ダメージが増えるため、の後は全スキルとAAを叩き込む必要がある。
正面から突っ込まず、敵の視界外や横からで接近。敵のADCやメイジにを使い、スキルを叩き込んで即座に離脱する。敵の主要なスキル(CCなど)をの無敵時間で避けるのが理想的。
味方の育ちが良い場合は、味方を守るために突っ込んでくる敵タンクにを使い、の割合ダメージで素早く溶かすサポート役に回ることもある。
影を敵の近くに出してでスロウを付与。足が止まったところにを2発当て、必要ならで接近してを乗せたAAで仕留める。
で接近し、確実にを当てる。その後、重なった位置からを放ち、の乗ったAAを入れる。敵の反撃が来る前にの影に戻って安全を確保する。
あらかじめを敵の逃げ道に置いてからを発動。3つの地点からを放つことで、回避不能なダメージを叩き込む。最大火力を出すためのテクニック。
を遠くに投げてからを使い、すぐにの位置に戻ることで、敵を翻弄しながら距離を離したり、予想外の角度から攻撃したりできる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が揃い、ジャングルクリア速度と基本的なコンボ、壁越えの機動力が手に入るため。 |
| レベル4 | のレベルが2になり、基礎ダメージが向上。1回目のリコール前後のこのタイミングでのスカトル争いが強力。 |
| レベル6 | 習得。アサシンとしての本領発揮。これ以降、HPが半分程度の敵レーナーは常にデスラインに入る。 |
| レベル11 | のランクが2になり、CDが短縮。サイドレーンのキャッチアップをより頻繁に行えるようになる。 |