Loading...
Loading...
ガイドを読み込み中...
パッチ 16.2.1
視界管理を徹底し、敵のキャリーが孤立した瞬間や密集した瞬間にで飛び込み、で壊滅させる。集団戦で敵を自由に動かせない時間を最大化しろ。
視界外からの超長距離エンゲージを得意とする高耐久タンク。回復能力を活かして前線で耐え続け、敵の陣形を崩壊させる攪乱者。
スキルが命中するたびに飛散するスライムを拾ってHPを回復しろ。戦闘中これを拾い続けるのが生存の鍵だ。による復活は5分に一度だが、タワーダイブの際に強気に攻める根拠になるぞ。
1打目を当てたら、2打目は別の敵かミニオン、あるいはワードを殴れ。2体をぶつけることでスタンと引き寄せが発生する。の2打目のために、常に周囲のターゲットを確認しておけ。
最大HP割合魔法ダメージを与える。スライムを1つ拾うごとにのクールダウンが1秒解消される。戦闘中は常に連打し、スライムを拾って回転率を上げろ。
ザックの核となるスキルだ。チャージするほど射程が伸びる。敵の視界外から飛び込め。着地直後にを挟むことで、バーストダメージを最大化できる。
4回バウンドし、敵をノックアップさせスロウを与える。敵の集団の中心で使って陣形を崩せ。の発動中もを使用できることを忘れるな。
で敵の後衛(ADCやメイジ)を狙って飛び込み、で味方の方へ弾き飛ばすか、敵陣を分断する。のスライムを拾いながら戦い、敵のスキルを自分に吸い寄せろ。
味方のADCがアサシンに狙われている場合は、飛び込まずにやを使って横に張り付き、徹底的に守れ。
で飛び込み、着地と同時に。すぐにを当て、近くの対象とぶつけて拘束し、で追い打ちをかける。
を先に当ててからを短くチャージして当て、その後に2打目の通常攻撃を当てることで、相手のフラッシュを許さない拘束が可能。
の飛距離が足りない時や、敵が避けようとした時にフラッシュで着地点を調整する。反応が非常に困難なエンゲージになる。
壁の外からで入り、とスマイトを同時に叩き込んでスティールを狙う。で敵ジャングラーを弾き飛ばして妨害しろ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が揃い、ガンクとキャンプクリアの効率が劇的に向上する。 |
| レベル6 | を習得。集団戦での拘束力と、強引なタワーダイブが可能になる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、射程が最大化される。敵が予想もしない距離からガンクを仕掛けられるようになる。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮される。中盤の集団戦で何度もアルティメットを使えるようになる。 |
| レベル16 | の回復量とHPスケールが最大化。圧倒的なタフネスで、倒すのが不可能なスライムと化す。 |