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パッチ 16.2.1
最も成長しているキャリー(主にADCやファイター)を「ベストフレンド」にし、集団戦でとを完璧なタイミングで使い、その味方を生存させ続けることで敵チームを壊滅させます。
味方に密着して強化する純粋なユーティリティ・サポート。自身がダメージを受けるのではなく、シールドと回復でキャリーを不死身にします。ポジショニングの責任を味方に預ける分、スキルのタイミングに全神経を集中させるプレイスタイルです。
は一定時間ごとに通常攻撃かスキルを敵に当てると、自身と次に密着する味方を回復します。安全な時は一度降りてAAを入れ、回復を回すのがコツです。ベストフレンド密着時は効果が高まります。
は1.35秒以上飛行させるとダメージとスロウが強化されます。ベストフレンド密着時は常に最大スロウになり、味方の通常攻撃に追加ダメージを付与します。マウスで軌道を操作してミニオンの裏を狙いましょう。
で味方に飛びつき、タワー以外の全てから対象指定不可になります。ベストフレンド密着中は回復とシールド効果が増加し、味方の通常攻撃にHP回復効果を付与します。基本はこの状態で戦います。
は味方にシールド、移動速度、攻撃速度を付与します。ダメージを肩代わりするだけでなく、攻撃速度バフとしてADCが殴り始める瞬間に使うのが最も効率的です。
は5回のウェーブを放ち、敵を攻撃し味方を回復します。ベストフレンド密着時のみ、マウスで発射方向を変えられます。詠唱中にで移動したり、を使うことも可能です。
キャリーに密着し、で攻撃速度を上げつつ、を敵と味方が重なる位置に放射します。ベストフレンド効果を最大限活かすため、基本的には一番育っている味方から離れません。
ベストフレンドが即死した場合は、即座に次に生存能力の高い味方にで飛び移り、第2のキャリーをサポートしてください。
を1.35秒以上飛ばして強化スロウを当て、味方が追撃しやすくします。
敵のCCがない隙に一瞬降りてAAを入れ、の回復を味方に持ち帰ります。
で足を止めてからを全弾当てるコンボです。で味方のフロントラインを回復しつつ敵を削ります。
の詠唱を維持したまま移動し、最も危ない味方にシールドと回復を届けます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | による遠距離ポークとスロウが強力。序盤の数少ないプレッシャー源です。 |
| レベル3 | 、、が揃い、シールドと回復、バフを完備した状態になります。 |
| レベル6 | を習得し、集団戦での決定力が大幅に上昇。ベストフレンドへの回復量も跳ね上がります。 |
| レベル11 | のランク2。クールダウンが短くなり、小規模戦ごとにアルティメットを使えるようになります。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、終盤の集団戦で味方をほぼ無敵に近い状態まで回復させられます。 |