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パッチ 16.2.1
集団戦が発生する前に敵の主要キャリー(ADCやミッド)をでポークし、戦線を離脱させるか、でキルすることです。常に視界の外からプレッシャーを与え続け、敵に「前に出たら死ぬ」という恐怖を植え付けます。
全チャンピオン屈指の圧倒的な射程を誇るアーティラリーメイジ。敵の反撃が届かない画面外からスキルを叩き込み、集団戦が始まる前に敵を半壊させる sniper スタイル。すべてのスキルが方向指定のため、高い命中精度と完璧な位置取りが求められます。
一定時間ごとに通常攻撃でマナを回復します。ミニオンよりも敵チャンピオンを殴る方が回復量が倍増するため、隙があればチャンプを叩きましょう。レーン戦でマナ切れを起こさないための生命線です。
チャージするほど射程が伸びるメイン火力です。チャージ中は移動速度が低下するため、敵のスキルを避けながら撃つ練習が必要です。また、発動の瞬間にマウスカーソルを動かして弾道をズラすことで、敵の回避を困難にできます。
円形範囲にダメージとスロウを与えます。中心部はダメージが増加し、強力なスロウ(最大80%)を付与します。を当てるための布石として、中心部を狙うことが極めて重要です。
命中した敵をスタンさせます。飛距離が長いほどスタン時間が延びるため、遠くの敵をキャッチするのに適しています。逆に、目の前の敵にはスタン時間が短いため、自衛時は過信禁物です。
その場に固定され、最大数発の長距離砲撃を行います。視界が広がり、遠くの瀕死の敵を仕留めるのに使います。一度に連射するのではなく、相手のステップ(左右の動き)を見てから一発ずつ丁寧に置くのがコツです。
チームの最後方に陣取り、のスロウとの貫通ダメージを敵の集団に浴びせます。自分を狙ってくる敵にはを温存し、味方のフロントラインが作った隙にでトドメを刺します。
敵にゼドやカミールのような飛び込みが得意なチャンプがいる場合、ポークよりも自衛に全神経を集中し、味方の近くで戦う必要があります。
の中心でスロウを与え、回避不能になった相手に最大タメのを叩き込みます。最も基本的かつ強力なハラス手段です。
で足を止め、確定での中心ヒットとを当てます。育っていれば柔らかい敵をこれだけでキル圏内まで持っていけます。
キャッチからすべてのスキルを叩き込み、逃げる敵をで追撃します。敵がフラッシュを使ってもの射程からは逃げられません。
の予備動作中にフラッシュを使い、弾道の起点と角度を変えます。反応が非常に困難になり、壁越しなどのキャッチに有効です。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とのセットが揃い、レーンでの強力なハラスが可能になります。 |
| レベル6 | を習得し、ロームせずともサイドレーンやジャングル内の戦いに介入できるようになります。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、ウェーブクリア速度とハラス火力が大幅に向上します。 |
| レベル11 | のランクが2になり、弾数が増えるため仕留めきれる確率が格段に上がります。 |