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パッチ 16.2.1
序盤からの機動力を活かして全レーンに介入し、敵ジャングラーとの1v1で優位に立ちます。オブジェクト(ドラゴン/ヴォイドグラブ)をソロで素早く確保し、敵が育つ前に試合を終わらせるのが理想です。
体力の低い敵を嗅ぎつけ、圧倒的な移動速度と回復力で追い詰める肉食型ジャングラー。タイマン性能が極めて高く、序盤から積極的に敵陣に切り込むスタイルが得意です。
通常攻撃に追加魔法ダメージ。体力が50%以下なら回復、25%以下なら回復量が3倍になります。体力が減っても焦らず殴り続けることが、逆転勝ちの鍵です。
対象に噛みついてダメージを与え、自身を回復します。長押しすることで対象の背後に回り込み、ブリンクやフラッシュを自動で追跡できます。敵の移動スキルに合わせて長押しするのが基本です。
体力が50%以下の敵への移動速度と攻撃速度が上昇します。アクティブ発動で最も近い敵を強制的に探知可能です。このスキルがあるため、ワーウィックから逃げることは困難です。
被ダメージを大幅に軽減します。再発動、または効果終了時に周囲の敵を「逃走」状態にします。ダメージ軽減のために使い、敵の背後に回り込んでから発動して自陣側に追い出すのがコツです。
指定方向に飛びつき、最初に当たった敵を1.5秒間サプレッションします。移動速度が高いほど射程が伸びるため、発動中やゴースト使用時に真価を発揮します。
のダメージ軽減で敵のスキルを吸い、で敵のキャリーを拘束します。または、味方のキャリーに飛び込んでくる敵をの恐怖とで剥がすピール役に回るのも強力です。
敵に強力なハードCC(レオナやアリスターなど)が多い場合、不用意に突っ込むとを止められて即死するため、敵のスキルが落ちるのを待ってから後入りします。
で近づき、を発動した状態でで敵の背後に回り込み、恐怖で敵を自陣側へ弾き飛ばします。
でサプレッションしている間にを準備し、サプレッションが解けた瞬間に恐怖を与えることで、CCチェインを確定させます。
敵が壁を越えたりフラッシュしたりする瞬間にを長押ししていると、そのまま一緒に移動できます。タイミングが全てです。
のダメージ軽減を活かしてタワーのダメージを耐え、恐怖で敵の反撃を封じてから安全に離脱します。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、タイマンで負けるチャンピオンはほぼいなくなります。スカトル争いやカウンタージャングルを積極的に狙いましょう。 |
| レベル4 | に2ポイント入ることで、体力の低い敵への追跡能力が劇的に向上し、マップ全域へのプレッシャーが増します。 |
| レベル6 | を習得し、遠距離からの奇襲とハードCCが可能になります。フラッシュなしのレーナーは確実に仕留められます。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮。中盤のピックアップ性能がピークに達します。 |