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パッチ 16.2.1
サイドウェーブをで高速処理して押し込み、敵が処理に追われている間にオブジェクト戦で合流。狭い地形での集団戦を誘発し、とで敵陣を壊滅させます。
圧倒的なゾーン制御能力と後半のバーストダメージで敵を殲滅するコントロールメイジ。序盤は耐え忍び、進化を重ねることで戦場を支配する「進化する脅威」として振る舞います。
敵ユニットのキルで欠片を集めてスキルを強化。100個で1つ進化可能。→→の順で進化させるのが定石です。全スキル進化でも強化されます。
対象にダメージを与えシールドを獲得。次の通常攻撃が強化されます。進化後はシールド量が激増し、発動後に移動速度が上昇。引き撃ち(カイト)の核となるスキルです。
円形の重力場を設置し、スロウとスタンを付与。進化後はすべてのスキルにスロウ効果が乗るようになり、を当てれば敵がこの場から逃れるのは困難になります。
一直線にビームを放つ。進化後は地面が爆発する2段攻撃になり、これがメイン火力になります。射程が長く、壁越しや射程外からのハラスにも最適です。
発動時に敵のチャネリングを中断させる嵐を召喚。嵐は自動、または手動で敵を追跡し継続ダメージを与えます。進化後は移動速度が上がり、敵を倒すと効果時間が延長されます。
フロントラインを叩きつつ、隙を見てで敵後衛を削ります。敵が飛び込んできたら足元にを置き、の加速で距離を保ちます。は敵が密集している地点か、CCにかかった対象に即座に重ねます。
敵にアサシンがいる場合は、を攻めに使わず、自分やADCを守るために温存してください。
のシールドで敵の反撃を無効化しつつ、電撃ルーンを発動させる序盤の基本。AA(通常攻撃)をしっかり入れるのがコツです。
で敵の動きを制限し、確定での2段目を当てます。の初段ダメージと合わせて一気に体力を削り取ります。
進化のスロウとの加速を利用します。で足を止め、の加速で安全な距離を保ちながらダメージを与え続けます。
を即座に発動して敵の詠唱(カタリナのRなど)を止めつつ、全スキルを叩き込むコンボ。乱戦で最も効果的です。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル7前後([[Viktor:E]]進化) | のアフターショックで後衛ミニオンを一撃で倒せるようになり、ロームや視界確保の自由度が劇的に上がります。 |
| レベル9 | のスキルランクが最大になり、ハラス一回で敵のHPを3割以上削れるようになります。 |
| レベル11([[Viktor:Q]]進化) | のランク2に加え、の機動力が手に入るため、集団戦での生存能力と継続火力が完成します。 |
| レベル16(全スキル進化完了) | が強化され、敵を倒すごとに嵐が大きくなります。一回集団戦で勝てばそのままゲームを終わらせる破壊力を持ちます。 |