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パッチ 16.2.1
序盤はで着実にスタックを貯めつつ、デスを最小限に抑える。中盤以降はオブジェクト周りの集団戦でを使って敵の分断やピックアップを行い、育った魔力で敵の主要ダメージディーラーを一人ずつ消去して人数有利を作る。
無限にスタックする魔力を武器に、中盤以降の圧倒的なワンショット火力と最強クラスのエリアコントロール能力で試合を破壊するバーストメイジ。
敵チャンピオンにスキルを当てるか、キル/アシストに関与することでスタックを獲得し、魔力が永続的に増加する。また、でユニットを倒すことでもスタックが得られる。このスタックはのクールダウン短縮にも寄与するため、後半の火力に直結する。
指定方向に弾を放ち、最大2体の敵にダメージを与える。これでトドメを刺すとスタックが溜まるため、常に2体のミニオンを同時に倒せるように位置取りを調整すること。レーンではスタック貯めとチャンピオンへのハラスを両立させるのが理想。
少しの遅延の後に指定地点にダメージを与える。基本的にはのスタンと組み合わせて使用する。スタックが溜まると驚異的な回転率になるため、集団戦では敵が通りそうな場所に置き続けるだけで脅威となる。
巨大な檻を出現させる。縁に触れた敵は即座にスタンする。スタンさせずとも、檻の中に閉じ込めるだけで相手の移動を制限し、の命中率を大幅に上げることができる。ベイガーの生存とキルの鍵を握る最重要スキル。
対象に大ダメージを与える。対象の減少体力に応じてダメージが増加するため、体力が3分の1以下の敵にはほぼ確殺の威力を発揮する。序盤は無理に使わず、確実にキルが取れる体力まで削ってから放つこと。
後衛で味方を守るように立ち、で敵の接近を拒否する。チャンスがあればで敵のキャリーを捕まえ、フルコンボで排除する。を連発して敵チーム全体の体力を削る。
味方に強力なエンゲージがいる場合、そのCCに合わせてを重ね、複数の敵を同時にスタンさせることで試合を即座に終わらせることができる。
のスタンからすべてのスキルを叩き込む。相手がスタンしている間にの落下が間に合うように素早く入力すること。
は2体まで貫通するため、瀕死のミニオンの背後に敵がいる瞬間に撃つ。スタックを稼ぎつつマナ効率良くハラスが可能。
必ずしもスタンさせる必要はない。の中に閉じ込めることで、敵の回避スペースを奪い、を避けられない状況にする。
敵の不意を突いての縁を直接相手の足元に置く。反応が遅れた敵をスタンさせ、味方と共に一気にバーストで落とす。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 6 | を覚えることで、体力が半分以下の敵を即座にキルするラインが明確になる。 |
| レベル 9 | のランクが最大になり、スタック効率とハラス能力が一段階上がる。 |
| レベル 11 | のランク2。基礎ダメージと減少体力比例が強化され、敵キャリーへの脅威が増す。 |
| レベル 13 | が最大ランクになり、クールダウンが短縮。集団戦での支配力が最大化する。 |
| レベル 16 | が最大ランク。スタックによるAP上昇も相まって、魔法防御を積んでいない敵をRだけで倒せる可能性が出てくる。 |