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パッチ 16.2.1
序盤は圧倒的な射程で敵を削り、有利を築く。中盤以降はを起点にキャッチを行い、人数有利を作ってからオブジェクト(ドラゴンや男爵)を取るのが理想的だ。集団戦では後方からタンクを溶かし、最後にで逃げる敵を仕留めよう。
長射程のポークとスタック消化によるバーストダメージ、そして強力なCCで試合を動かす万能型マークスマン。ビルド次第で物理・魔法・攻撃速度のどれもこなせる器用なキャラだ。
ミニオンやチャンピオンを倒すと攻撃速度が爆増する。レーン戦では敵ミニオンのラストヒットを取った直後にトレードを開始すると、攻撃速度の差で一方的に殴れるぞ。常にバフの有無を確認しよう。
ヴァルスの主力。最大チャージでダメージと射程が伸びる。視界外からの狙撃や、で固めた敵へのトドメに使うのが基本だ。のスタックを爆発させるメイン手段でもある。
自動効果で通常攻撃に魔法ダメージが乗り、3スタックまで「呪い」を付与する。これを他のスキルで爆発させるのが重要。発動効果(アクティブ)は次のを強化し、敵の減少体力に応じた追加ダメージを与える。敵が低体力の時に使おう。
即座に円形の範囲に矢を降らせ、スロウと重傷を与える。を当てるためのスロウ起点として使うのが一番簡単だ。相手のポーションやヒールの回復量を半減させるので、戦いの最初に撃つのがコツ。
命中した敵を拘束し、周囲のチャンピオンにも蔓が広がっていく。敵のダイブに対する自衛として使うか、味方のCCに合わせてチェインさせよう。当たった敵にはのスタックが自動で付与され続けるのも強力だ。
基本は一番近い敵(タンク)をのスタックで削る。敵の暗殺者が飛んできたらで止め、味方と一緒に処理する。は無理に後衛を狙わず、まずは当たる敵に確実に当ててスタックを消費しよう。
もし味方が圧倒的に有利なら、 + Flashで敵のキャリーを捕まえて一気に試合を終わらせるアタッカーになってもいい。
通常攻撃を3回当ててのスタックを最大にしてからで爆発させる。スロウがかかるので、その後の追撃も容易だ。
の拘束中にさらにスタックを重ね、体力が減ったところにで強化したを叩き込む。タンクすら沈める破壊力がある。
の詠唱中にフラッシュして射程を伸ばす。反応が非常に難しく、集団戦のきっかけを無理やり作れる。
3スタック溜める余裕がない時のコンボ。を撃っている間に次のAAを入れ、スキルの回転率でダメージを稼ぐ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 2 | とが揃うことで、スタック消化による強力なダメージ交換が可能になる。 |
| レベル 6 | を習得。ソロキル性能が格段に上がり、ジャングラーのガンク合わせも最強クラスになる。 |
| レベル 9 | のランクが最大になり、チャージ完了時のポークダメージが無視できないレベルに達する。 |
| レベル 11 | のランク2。クールダウンが短縮され、オブジェクト戦のたびにアルティメットを使えるようになる。 |