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パッチ 16.2.1
中盤の圧倒的な1v1性能を活かしてサイドレーンをプッシュし、敵を引き付けます。集団戦では+Flashで敵キャリーを捕まえるか、フロントラインをで処刑して周囲に恐怖を付与し、敵陣を崩壊させます。
圧倒的な1v1性能と処刑能力を持つジャガーノート。射程を活かしたハラスと、レベル9での劇的な強化を軸にサイドレーンを制圧します。
6本の脚にショットガンが搭載されており、その方向を攻撃すると追加ダメージを与えます。敵の周囲を時計回り、または反時計回りに動いて全方向の弾を吐き出させるのが基本です。後半はCDがほぼ無くなります。
指定地点にスロウ付きの榴弾を放ちます。のターゲットを特定の敵に固定するために必須のスキルです。これ自体にダメージは期待せず、スロウとロックオン用と割り切りましょう。
付近の敵に高速連射を行います。発動中は移動速度が低下しますが、やを当てた敵を優先的に狙います。レベル5になるとマナ消費がなくなり、永続的に発動可能になります。
シールドを得て突進し、当たった敵を背後に投げ飛ばします。突進の出始めにCC耐性(発動中にスタンを受けても突進が止まらない)があるため、タイミングを合わせれば敵のCCを無視して接近可能です。
長距離のドリルを放ちます。命中した敵のHPが25%以下になると再発動で引き寄せ、確定処刑します。処刑成功時、自身の周囲に大規模な恐怖(フィアー)を撒き散らすため、集団戦をひっくり返す力があります。
基本は味方の前に立ち、で突っ込んでくる敵を返り討ちにします。を誰でもいいので「確実に処刑できる対象」に当て、処刑時の範囲恐怖で敵の陣形をバラバラにするのが役割です。
敵のADCが孤立している、またはフラッシュがない場合、+Flashから強引にエンゲージしてワンパン狙いに切り替えます。
で敵を投げ、着地地点にを置くことで確実にスロウとロックオンを付与します。そのままで周りながらを全弾叩き込み、で締めます。
の予備動作中にフラッシュを使うことで、射程を伸ばしつつ反応不能な投げを決められます。レーン戦でのキルラインを大幅に広げる重要なテクニックです。
のスロウ(減少体力比例)を利用して近づき、とを確実に当てるコンボ。体力が減っている敵を逃さず仕留める際に使います。
レベル9以降に可能。の連射速度は速いですが、1発あたりのダメージは低いです。3発ごとに手動で通常攻撃を挟むことで、DPSを最大化できます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | との火力が非常に高く、ブッシュに潜んでのインベードやレベル1ファイトで勝てる相手が多いです。 |
| レベル6 | の処刑が解放されます。相手のHPが実質的に75%になるため、オールインの圧力が激増します。 |
| レベル9 | が最大ランクになり、永続化します。ここからミニオン処理能力と1v1性能が別次元になります。 |
| レベル13 | のクールダウンが最短(約2.5秒)になり、集団戦で常にショットガンを撃ち続けられるようになります。 |