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パッチ 16.2.1
序盤は圧倒的なクリア速度でレベル差をつけ、中盤のドラゴンやバロン戦で覚醒による範囲ダメージとスロウを敵チーム全体に押し付け、フロントラインを破壊することです。
高い機動力と継戦能力を持つジャガーノート。状況に合わせて「覚醒」するスキルを選び、タンク、火力、CC耐性を使い分ける汎用性の高いジャングラーです。
スキル使用後の2回の通常攻撃(AA)で攻撃速度が増加し、の「覚醒」ゲージを短縮します。覚醒はスキルを再発動して究極の効果を得るもので、ここぞという場面でどの型を強化するかが勝負を分けます。
単体への物理ダメージに優れます。孤立した敵に対して非常に強力です。を覚醒させると雷が発生し、バーストダメージが大幅に向上します。ADビルドやオブジェクトを早く倒したい時に使います。
生存力を高めます。AA2回で体力を回復します。を覚醒させるとシールド量が増え、数秒間リジェネ効果を得ます。死にそうな時や、敵のバーストを耐える瞬間に発動してください。
唯一のCC手段。敵を殴るとスタンさせます。を覚醒させると移動速度がさらに上がり、数秒間「行動不能効果を無視」します。モルガナのQやレオナのCCを無視して突っ込む際に必須です。
周囲にスロウと持続ダメージを与えます。ジャングルクリアの主力です。を覚醒させると、嵐が敵を自動で追尾し、大ダメージと強力なスロウを与えます。集団戦のメイン火力です。
基本はで敵のキャリーに圧力をかけ、覚醒で敵陣をかき乱します。非常に硬いため、敵のスキルを顔面で受けて味方のためのスペースを作ります。
味方のキャリーが育っている場合は、突っ込まずにのスタンを近づいてくる敵に使い、ピール(保護)に徹してください。
で近づいてスタンさせ、のスロウで逃がさず、覚醒の追尾ダメージでトドメを刺す基本形です。
敵が孤立している時に最強のコンボ。覚醒の雷ダメージは対象が1人だとすべてその敵に当たるため、凄まじい火力を出せます。
敵の足止めスキルを覚醒のアンストッパブル状態で無効化しながら接近し、確実にスタンを入れます。その後はで耐えます。
体力が低い時に敵をスロウにしつつ、覚醒で耐えるコンボ。死んだと思わせたところから大幅に回復して逆転できます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル4 | 全スキルが揃い、での火力、での耐え、でのガンク、でのクリアが可能になります。 |
| レベル6 | のランクが上がり、覚醒時のベースダメージが飛躍的に向上するため、集団戦の影響力が増します。 |
| レベル9 | 最初に最大ランクにしたスキル(通常は)の火力が最大になり、ジャングルクリア速度がピークに達します。 |
| レベル11 | 2つ目のスキルのランクも高まり、耐久力()または機動力()とのバランスが完成します。 |