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パッチ 16.2.1
サイドレーンをプッシュして敵を引き付け、敵が対応に来た瞬間にで本隊に合流。5v4の状況を強制的に作り出し、オブジェクトや集団戦を制する。
マップ全体に圧力をかけ、確実なスタンで試合をコントロールするユーティリティ・メイジ。自分一人でキルを取るのではなく、数的優位を作ってチームを勝たせる指揮官のような立ち回りが求められる。
CSを取るたびに追加ゴールド。対面とキル数が同じでも、この効果で常にビルドで優位に立つことが目標。1足りなくてアイテムが買えないという状況が少ない。
貫通する3枚のカード。射程が非常に長い。ミニオンを処理しながら敵に当てるのが理想。弾速が遅いので、のスタン中に当てるのが基本。
青はマナ回復、赤は範囲スロウ、ゴールドはスタン。頭上のカード回転を予測して止める練習が必要。青カードはダメージが最も高いので、マナ管理とタワー削りに重宝する。
4回ごとの通常攻撃に追加ダメージ。スタック状況は常にUIで確認すること。このスタックが溜まっている状態でを投げると、予想外のバーストが出る。
1回目で敵全員の視界を確保。2回目で指定位置にワープ。敵のガンクを視界で無効化し、逆に自分はサイドレーンへ奇襲を仕掛けるための最重要スキル。
基本は味方ADCを狙う敵にのゴールドカードを投げて守る。敵キャリーが隙を見せたら、やフラッシュで近づきスタンを叩き込む。
敵に超強力なダイブキャラ(アサシンなど)がいる場合は、をゴールドのまま保持して威嚇し、味方キャリーを守ることに専念する。
レーン戦の基本。スタン中に確実にQを全段当てる。Qを投げた後は深追いせず、ミニオンの反撃を受ける前に下がる。
Eの追加ダメージをゴールドカードに乗せる。対面のHPが半分以下なら、電撃の発動と合わせてキル圏内に入る。
孤立した敵を捕まえる必勝パターン。ワープの詠唱中にWを回し始め、到着直前にゴールドを確定させることで即座にスタンを与えられる。
レッドカードの範囲ダメージを利用してウェーブを一瞬で消す。これによりを使うための時間を捻出する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | により、マップ上のどこへでも介入可能になる。この時点で対面より先に動くことが勝利の鍵。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、Qと赤カード1枚で後衛ミニオンを一掃できるようになる。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、より頻繁にサイドレーンのカバーやピックアップが可能になる。 |
| レベル16 | がほぼ1分おきに使えるようになり、敵は常に背後を警戒しなければならなくなる。 |