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パッチ 16.2.1
サイドレーンをひたすら押し続け、敵に2人以上の対応を強いる。敵が来なければそのままインヒビターを破壊し、敵が来ればで返り討ちにするか、のMSを活かして逃げ回り、味方がオブジェクトを取る時間を稼ぐ。
圧倒的な1v1性能とタワー破壊速度を誇るスプリットプッシャー。敵のステータスを奪い、自分だけが最強の状態で殴り勝つのが基本スタイル。
近くでユニットが死ぬだけで体力が回復する。無理にトレードしなくても、ミニオンを倒し続けるだけでHP差をつけられる。敵が大きなミニオン(キャノン)を逃した時も回復するので、レーンに居座り続けろ。
通常攻撃のタイマーをリセットする。必ず「通常攻撃 → 」の順で出すこと。敵のADを奪うので、AD系チャンピオンとの殴り合いの冒頭で即座に使って弱体化させろ。
この範囲内にいるだけで攻撃速度、移動速度、回復量が爆増する。戦う時は必ず自分の足元に置くこと。また、回復効果上昇はや、ポーションにも乗ることを忘れるな。
敵の足元に出すとノックアップさせられる。テレポートやカタリナのUltなどのチャネリングスキルを中断させるのに使える。また、壁と柱の間に敵を挟むことで完全に移動を封じることも可能だ。
敵の最大体力、物理防御、魔法防御を割合で盗む。敵が一番硬い状態(アフターショック発動中など)で使うのが最も効果的だ。自分が死にそうな時に使うのではなく、トレードの開始時に使って自分を強化した状態で戦え。
基本は敵の最前衛(タンク)にを使い、カチカチになった自分を盾にして敵の陣形を崩す。で敵のADCを分断し、味方のキャリーが攻撃しやすい環境を作る。
味方のADCが育っている場合は、とを敵のアサシンへのピール(保護)に使い、ADCを守る立ち回りに切り替えろ。
のAAキャンセルを利用した瞬発的なダメージ交換。相手のADを奪い、こちらはで回復するため、これを繰り返すだけで勝てる。
で接近し、で逃げ道を塞ぎつつスロウをかける。すぐにを使って相手を柔らかくし、のAD強奪を絡めて殴り倒す。
はタワーに対しても発動し、AAキャンセルも可能。の攻撃速度増加中にこれを行うことで、数秒でタワーを折ることができる。
逃げる敵に対してFlashで距離を詰め、のスロウを付与してからをさらに後ろに置いて逃げ場を完全になくす。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | のAD強奪性能により、レベル1で立ち止まって殴り合って負ける相手はほぼ存在しない。 |
| レベル6 | を覚えることで、どんなに硬いタンク相手でもタイマンで勝てるようになる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、クールダウンが最短になる。殴り合い性能が完成する。 |
| レベル11 | のランク2になり、ステータス吸収量が増加。中盤のサイドレーンでの1v2が現実的になる。 |