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パッチ 16.2.1
序盤にを活かしてタワープレートを奪い、ゴールド差で圧倒する。集団戦ではの射程を最大限に利用し、立ち位置を維持しながら敵を一人ずつ確実に処理すること。
序盤から強力なバーストダメージでレーンを支配し、後半はによる圧倒的な射程で敵を粉砕する攻撃的なマークスマン。による機動力との自衛能力を併せ持つ。
レベルが上がるごとに射程が増加する。後半はこの射程を活かして、敵のスキルが届かない位置から一方的に攻撃するのが基本。
一定時間、攻撃速度を大幅に増加させる。を素早く起爆させるために不可欠なスキル。マナ消費がないため出し惜しみ不要。
指定地点へジャンプし、着地時にダメージとスロウを与える。攻めの起点や緊急脱出に使用するが、着地前のCCには細心の注意を払うこと。
自動効果で敵を倒すと周囲にダメージ。発動効果で敵に爆弾を植え付け、数秒後に大ダメージを与える。タワーに対しても有効で、爆破時に周囲の敵も巻き込む。
巨大な砲弾を放ち、敵を大きくノックバックさせる。が付着した敵に撃つと爆弾の爆発半径が2倍になるため、集団戦での壊滅力が増す。
を活かし、安全な位置から手近な敵を攻撃する。敵の重要スキルが使われた後は、で前方に飛んで敵キャリーを仕留めに行く動きも強力。
敵のアサシンが自分を狙っている場合は、を攻撃ではなく自衛のために温存し、近づかせないことを優先する。
ジャンプ中にEを付与することで、着地と同時に攻撃を開始できる。Qの攻撃速度アップを併用し、爆弾の爆発を早めるのが最優先。
敵に爆弾を付け、Rのダメージと爆発ダメージを同時に与える。敵が逃げる前に瞬間的なダメージで倒し切る際に使用する。
Eを付けた敵をRで敵集団の中に押し込む。の効果で爆発半径が2倍になるため、敵チーム全体に大ダメージを与えられる。
接近してきた敵をRで弾き飛ばし、即座にWで反対方向へジャンプして距離を離す。生存を最優先にする時の護身術。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、全ADC中トップクラスのキルポテンシャルが生まれる。 |
| レベル6 | の瞬間火力が加わり、甘えた体力の敵をコンボ一つで倒し切れるようになる。 |
| レベル11 | による射程増加が明確になり、中距離からの小競り合いで有利に立てる。 |
| レベル16 | 射程が最大級に達し、ほとんどのチャンピオンを一方的にアウトレンジ(射程外から攻撃)できる。 |