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パッチ 16.2.1
序盤から積極的にで敵ジャングルに侵入し、敵ジャングラーを腐らせる。サイドレーンに執拗なガンクを繰り返し、敵がグループする前に試合を決定づける。
壁を無視した異次元の機動力でマップ全域に圧力をかけ、敵の隙を突いて一瞬でキャリーを葬る機動型アサシン。
スキルを3回当ててから通常攻撃を入れるのがタロンの基本。大型モンスターにも有効なので、ジャングル内では必ずを発動させて周回速度を上げること。ダメージの半分はここにあると言っても過言ではない。
遠距離から飛びつくか、至近距離でクリティカルを出すかの選択が重要。ジャングル周回では、体力の低い小モンスターをで倒して体力回復とクールダウン解消を活用しよう。
往路よりも復路(戻り)を当てることが重要。復路にはスロウ効果があり、のスタックを溜める起点になる。ジャングルキャンプでは全体に当たるように位置取ること。
タロンのアイデンティティ。戦闘中に逃げるための壁を残しておく癖をつけよう。同じ壁を何度も飛べないため、ガンクルートの選択には計画性が必要。
攻防一体のスキル。発動時の刃と戻る時の刃の両方を当ててに繋げるのが理想。ピンチの時はインビジブルを利用してが使える壁まで逃げ延びるためにも使える。
正面から当たってはいけない。で敵の側面や背後に回り、敵のADCやミッドレーナーが孤立した瞬間にフルコンボを叩き込む。使用後はインビジブルを利用して再度壁を越え、離脱する。
味方のエンゲージが強力な場合、との広範囲ダメージをバラ撒いてから一旦下がり、体力が減った敵をで回収する役割に徹する。
最も標準的なコンボ。の往路と復路を当て、で接近し、最後に必ず通常攻撃(AA)を入れてを発動させる。
を投げた直後にを発動。インビジブル中に接近し、で飛びつくと同時にの刃が収束する。確実にが発動する。
密着状態からのクリティカルを叩き込み、全スキルを最速で回す。敵の反応を許さない瞬間火力が出る。
壁を越える瞬間にを使い、姿を見せずに敵の懐に入る。逃げ場のない敵を確実に仕留める際に使用する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、の発動が可能になるため、スカトル争いや侵入における1v1が非常に強い。 |
| レベル6 | によるバーストダメージと隠密性が加わり、サイドレーンのタワーダイブや敵ジャングル内での暗殺が容易になる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、ウェーブクリアやキャンプ周回が劇的に速くなる。 |
| レベル11 | のクールダウンが短縮され、マップ中を駆け巡って常にプレッシャーを与え続けられるようになる。 |