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パッチ 16.2.1
序盤はデスを最小限に抑えてのスタックを貯めることに専念する。後半の集団戦では常に味方の後方に位置取り、とを連打してチーム全体の耐久力と機動力を底上げし、リソース差で敵を圧倒する。
味方全体をオーラで包み込み、後半の圧倒的なスキル回転率でチームを勝利に導くスケーリング・サポート。生存が最大の貢献となる。
スキルを使用するたびに「アッチェレランド」が溜まり、通常スキルヘイストが永続的に増加する。また、3回スキルを使うと次の通常攻撃が強化され、直前に使ったスキルのオーラに応じた追加効果(ダメージ増加、敵のダメージ低下、スロウ)を付与する。
最も近くの敵2体にダメージを与え、味方に次の通常攻撃を強化するオーラを付与する。序盤のスタック稼ぎとハラスの主力。ブッシュ内の敵にも反応するので索敵にも使える。
自身と周囲の味方1人を回復し、周囲にシールドを付与するオーラを纏う。集団戦ではこのオーラを全員に触れさせることが重要。との組み合わせで敵の火力を大幅に削れる。
自身の移動速度を上げ、周囲の味方の移動速度を上げるオーラを纏う。追撃や逃走の起点となる。と合わせると強力なスロウを付与できるため、キャッチに有効。
直線状の広範囲にスタンを付与し、ダンスさせる。攻めのエンゲージだけでなく、突っ込んできた敵を止めるピール手段としても極めて強力。
味方のADCやメイジの隣に立ち、のシールドと回復を絶え間なく供給する。敵の強力なバーストに対してはでカウンターを行い、(緑コード)で敵の主要ダメージ源を無力化する。
味方のフロントラインが強力なエンゲージ手段を持っていない場合のみ、フラッシュ+で自ら仕掛ける役割を担う。
レーン戦での基本。のスタックを2溜めた状態でQを使い、即座に強化AAを叩き込む。青のパワーコードはダメージが最も高い。
敵のダイブに対する最強の対抗策。緑のパワーコードを受けた敵はダメージが減少する。アサシンが味方に飛び込んできたら必ずこれを当てる。
紫のパワーコードで敵に強力なスロウを付与する。逃げる敵の足止めや、味方のスキルを当てるための起点として使う。
フラッシュで距離を詰め、で複数をスタンさせる。その後は即座にQとパワーコードでダメージを補給する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | を習得し、守備的だったレーン戦から一変してキルプレッシャーを持つことができるようになる。 |
| レベル11 | のランク2とのスタック蓄積により、スキルの回転が劇的に速くなり、集団戦での存在感が増す。 |
| レベル16 | のスタックが上限に達し、のクールダウンも大幅に短縮される。常にヒールと加速を連打できる最強の状態。 |