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パッチ 16.2.1
がある時は常に逆サイドのレーンをプッシュし、敵を引き付ける。敵が自分を止めに来たら で味方のもとへ飛び、数的な有利を作ってオブジェクトを奪う。
マップ全体を監視しながら、味方を守りつつサイドレーンをコントロールするグローバル・タンク。自分がキャリーするのではなく、味方のキャリーを死なせないことが役割だ。
スキル使用時にシールドを獲得する。敵にスキルを当てるとクールダウンが短縮されるため、 で剣を呼び寄せてシールドを回し、有利なトレードを繰り返すのが基本。
スピリットブレードを呼び寄せ、通常攻撃を3回強化する。剣を敵に貫通させるとダメージがさらに増加し、敵にスロウを与える。常に剣と自分の間に敵を置くよう意識しろ。
スピリットブレードの周囲に、通常攻撃を1.75秒間完全にブロックするフィールドを展開する。自分ではなく「剣の位置」に展開されるため、 で剣を適切な場所に配置してから使え。
指定方向にダッシュして挑発する。命中するとエネルギーが大幅に回復する。このスキルは攻めにも守りにも使えるが、外すとエネルギー不足で死ぬ。絶対に当てること。
味方に巨大なシールドを即座に付与し、3秒後にその位置へワープする。シールド量は対象の減少体力に応じて増える。ワープ自体がキャンセルされても、シールドは付与される。
基本はADCやミッドレーナーの隣に立ち、飛び込んできた敵を で止めて で守る。防御性能は高いが、無理に敵の後衛を狙う必要はない。
敵の主要キャリーが甘えた位置にいる場合のみ、Eフラッシュで捕まえて試合を終わらせる。
レーン戦の基本。剣を貫通させてスロウを与え、一方的にダメージを与えてから下がる。無理に追いすぎないのがコツ。
挑発中に剣を貫通させ、ダメージを最大化する。敵が殴り返してくるタイミングで を展開し、一方的に体力を削りきる。
のダッシュ中にフラッシュを使うことで、射程を伸ばしつつ発生を早める。相手は反応できない。集団戦のキルチャンスを作る最強の手段。
味方がピンチの時に発動。到着後すぐに周囲の敵を挑発し、さらに で敵の通常攻撃から味方を守り抜く。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 1 | の強化AAと のシールドにより、ほとんどのトップレーナーに対して殴り合いで勝てる。 |
| レベル 3 | 全スキルが揃い、 による拘束、 の火力、 の防御が完結する。 |
| レベル 6 | が解禁。対面との勝負ではなく、マップ全体で有利を作るゲームに切り替わる。 |
| レベル 11 | のクールダウンが短縮され、味方の救出やカウンタープレイの回数が増える。 |