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パッチ 16.2.1
集団戦で5人まとまって動き、の全体バフを維持しながら、で敵のキャリーを捕まえて一気に殲滅することです。孤立せず、常に「守るべき味方」の近くにいることが勝利への近道です。
集団戦で真価を発揮する遠距離ユーティリティ・メイジ。自分一人で敵を倒すのではなく、味方と協力して膨大なシールド、回復、そして広範囲のCC(行動妨害)を提供することに特化しています。
スキルを3回使うごとに次のスキルが2回発動します。常にスタックを「2」で維持し、状況に応じて「2回発動したいスキル」を即座に選べるようにしてください。味方の近くでスキルを使うと通常攻撃の射程が伸び、追加ダメージを与えます。
メインのダメージ源です。敵の減少体力に応じてダメージが増えるため、削れた敵へのトドメに最適です。パッシブで2回発動させると、広範囲に大ダメージを与えつつウェーブを素早く処理できます。
セラフィーンの最も重要なスキルです。自身がシールド状態(2回発動時や他者からの付与)の時に発動すると周囲の味方を回復します。集団戦では必ずパッシブを乗せた「2連」で使い、チーム全体の耐久力を底上げしてください。
直線上の敵にスロウを与えます。すでにスロウ状態の敵にはスネア、スネア状態の敵にはスタンを与えます。味方のCCに合わせて使うことで、確定でハードCCを繋げることが可能です。
敵にも味方にも当たるたびに射程が延長されます。味方の背中越しに撃つことで、画面外から敵をチャームすることが可能です。集団戦の開始時、または敵の突進に対するカウンターとして非常に強力です。
フロントラインの少し後ろに位置取り、を味方の体を通り抜けさせて射程を伸ばし、敵全体を巻き込みます。その後は味方が被弾した瞬間にパッシブ版を展開し、維持力を提供し続けます。
敵にアサシン(ゼドやカジックスなど)がいる場合は、をエンゲージに使わず、自分やADCに飛び込んできた敵へのカウンターCCとして温存してください。
でスロウを与えてから、弾速の遅いを確実に当てます。パッシブが2スタックなら、を2連発してスネアを狙いましょう。
でチャームした敵に対し、で追撃してスタン(チャームは移動妨害のため)を狙います。最後にダメージの最大化のためにを叩き込みます。
の発動中にフラッシュすることで、発動位置を調整して敵の意表を突きます。弾速が遅いため、フラッシュで距離を詰めて反応時間を奪うのが効果的です。
味方がバーストダメージを受けた際の立て直し用です。が2回発動することで、確定で全体回復が発生します。クールダウンが長いため、使い所を間違えないように。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | またはのパッシブ2連発によるハラスが非常に強力で、レーンの主導権を握りやすいです。 |
| レベル3 | 全ての基本スキルが揃い、パッシブを活用したシールド、CC、ダメージの使い分けが可能になります。 |
| レベル6 | を習得。射程延長を利用した長距離からのエンゲージが可能になり、キルポテンシャルが飛躍的に上がります。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮。中規模な集団戦が頻発する時間帯で最も輝きます。 |
| レベル16 | のクールダウンが極めて短くなり、敵は常に広範囲チャームを警戒せざるを得なくなります。 |