Loading...
Loading...
ガイドを読み込み中...
パッチ 16.2.1
集団戦の前にで敵のHPを削り、味方のHPを高く保ちます。による圧倒的射程を活かし、安全圏から敵のバックラインに圧力をかけつつ、で味方全員の生存時間を最大化させれば勝利です。
無限にスケールするマークスマン兼サポートです。射程外からのポークでの魂を集めつつ、回復とユーティリティで味方を支えます。後半はADC並みの火力を出しつつ、広範囲へのシールド提供もこなすハイブリッドな役割を担います。
敵チャンピオンに2回攻撃するか、周囲で死んだユニットから出る「魂」を回収して射程、AD、クリティカル率を上げます。通常攻撃は遅いですが、追加ダメージを与え、移動速度を一時的に奪います。魂集めが勝利の絶対条件です。
一直線に光を放ち、敵にはダメージ、味方には回復を与えます。通常攻撃でクールダウンが短縮されます。このスキルはワード、味方、タワーも対象にできるため、それらを利用して射程を伸ばす使い方が重要です。
「黒き霧」を投げ、命中した敵にダメージを与えます。1.25秒後、または対象が死亡した瞬間に周囲の敵全員をスネアにします。ミニオンを即死させて即座にスネアを発生させるテクニックが強力です。
自身と周囲の味方を霧で包み、カモフラージュ状態にします。霧の中にいる味方は敵から「亡霊」に見え、対象指定不可になります。奇襲だけでなく、敵の強力な対象指定スキルから味方を守る際にも使えます。
マップの端まで届く巨大なビームを放ちます。中心部の敵にはダメージを与え、範囲内の味方全員には強力なシールドを付与します。シールドの範囲は非常に広いため、味方を守ることを優先して撃つのが基本です。
ADCのさらに後ろに陣取ります。を味方と敵を一直線に通すように撃ち続け、ダメージとヒールを最大化させます。で味方の正体を隠し、フォーカスを乱すことも重要です。
味方のフロントラインが崩壊している場合、を温存して自分を守るためのピールに徹する必要があります。
最も素早くの魂を敵から抜き取る基本形です。は通常攻撃のモーションをキャンセルできるため、一瞬で魂を獲得しつつ移動速度アップで離脱できます。
は対象が死ぬとその場で即座に発動します。敵の近くにいる体力の低いミニオンにを当てることで、相手に反応の隙を与えず拘束できます。
はワードを対象に選べるため、射程外の敵を狙う際にワードを置いてその上からビームを通します。逃げる敵へのトドメに有効です。
で足を止め、の確定ダメージ部分を確実に当てます。その後で追撃しつつ味方を回復し、一気に戦況を有利にします。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | と通常攻撃による魂回収が非常に強力。射程負けしない相手なら一方的に有利を築けます。 |
| レベル6 | により他レーンの小規模戦に干渉可能。本人が動かなくても味方のデスを防ぎ、キルをアシストできます。 |
| レベル11 | のシールド量が増加し、魂も順調に溜まっていれば中距離からのポークが脅威になります。 |
| レベル16 | の回転率が上がり、魂の収集数も100を超えてくる頃です。圧倒的な射程で敵を寄せ付けません。 |