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パッチ 16.2.1
サイドレーンをとで高速プッシュし、敵が対応に来たらで本隊に合流して人数有利の集団戦を仕掛ける。または、育った火力でフロントラインから順番に溶かしていく。
圧倒的なウェーブクリアと後半のダメージスケーリング、そしてによるマクロ戦略で戦うバトルメイジ。序盤は耐え、装備が揃った後はサイドレーンを押し込みながらマップ全体に圧力をかけるのが基本スタイル。
マナを増やせば増やすほどなどのダメージが上がる。逆に魔力を上げると最大マナが増える。この相互作用により、後半は凄まじいステータスになる。
メイン火力。他のスキルを使うとリセットされる。やを2回使うと「ルーン」が貯まり、次にを撃つと移動速度が爆増する。引き撃ちの核。
対象指定のスロウ。がついている敵に使うとスネア(足止め)に強化される。ガンプ回避やキルセットアップの鍵。
対象にデバフを与える。このデバフがある状態で他のスキルを当てると効果が強化される。を同じ対象や近くの敵に重ねて使うことで、広範囲にデバフを拡散できる。
自動効果でがついた敵へのダメージが底上げされる。発動すると数秒後に範囲内の味方全員をワープさせる。逃げにも攻めにも使えるが、判断が難しい。
無理に敵の後衛を狙わず、目の前の敵にとを叩き込む。は味方を守るためのピールか、浮いた敵へのキャッチに使う。の移動速度増加を常に維持し、敵のスキルを避け続けることが生存の鍵。
敵が1箇所に固まっている場合は、を拡散させてからを撃つことで、一瞬で敵チーム全体を壊滅させられる。
ルーンを2つ貯めてからを放つことで、スネアを与えつつ自分は移動速度バフを得る。敵から逃げる時や、追撃の際に最も多用する。
スキルを使うたびにがリセットされる性質を利用。間にを挟むことで総ダメージを最大化する。立ち止まって撃つ必要があるため注意。
ミニオンの群れにを伝播させ、強化されたで一気に焼き払う。集団戦で敵が固まっている時も非常に有効。
遠くの敵に瞬時に近づき、スネアで固定する。味方のジャングラーが近くにいる時の最強のセットアップ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | のパッシブ効果により、がついた対象へのダメージが大幅に上昇。ここからトレード性能が格段に上がる。 |
| レベル11 | のランク2。パッシブのダメージ倍率がさらに上がり、ワープの射程も伸びるためマップへの影響力が増す。 |
| レベル16 | が最大ランクに。のダメージ倍率が最大になり、タンクですら溶かすほどの火力を手に入れる。 |
| レベル2(序盤の強み) | とが揃うことで、敵を一時的に拘束できるため、序盤のガンク合わせが強力。 |