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パッチ 16.2.1
序盤からで対面を圧倒し、有利を広げる。中盤以降はドラゴンやバロン周りの集団戦で、敵のバックラインに完璧なを敷いて壊滅させることだ。
強力なAoEダメージとヒート管理でレーンを支配するAPレーンブルリー。集団戦ではウルトによる地形制圧が生命線となる。
ヒート管理が全てだ。50%以上の「デンジャーゾーン」を維持して戦え。100%で「オーバーヒート」するとスキル封印されるが、AAが魔法ダメージ付きで超高速化する。タワー破壊や至近距離の殴り合いでわざと発動させるのも手だ。
メイン火力。発動中に移動や他のスキル使用が可能だ。常に敵の方を向いて焼くことを意識しろ。デンジャーゾーンでのダメージ増加は凄まじく、序盤のミニオン処理とハラスを同時に行える。
シールドと加速を得る。ヒートを50%以上に保つための調整用として空打ちすることも多い。デンジャーゾーンでは耐久値と速度が上がるため、敵のスキルを避ける際や、追撃の起点にしろ。
2発までストックできる銛だ。スロウと魔法防御低下を与える。1発目を当ててからで接近し、スロウが切れる頃に2発目を当てるのがコツだ。デンジャーゾーンならさらに鈍足にできる。
長距離から炎の帯を設置する。敵の退路を断つように「斜め」に敷くのが最も効果的だ。ドラゴンの入り口などの狭い通路で使えば、敵は焼かれるか、戦線離脱するかの二択を迫られる。
で敵の退路を遮断し、チームから孤立させる。その後とで前衛を溶かすか、Flashを使い後衛を焼き払う。自身の耐久力は高くないので、シールドを過信しすぎないこと。
味方キャリーが育っているなら、を自陣の足元に敷いて、突っ込んでくるアサシンを焼き殺すピーラーとして動け。
ヒート50%以上で開始しろ。でスロウをかけ、のフルダメージを叩き込む。敵の反撃はのシールドで吸収して逃げろ。
全スキルをデンジャーゾーン状態で叩き込み、最後にでオーバーヒートに突入する。沈黙しても強化された通常攻撃で敵を仕留めきれる。
は発動中に位置を変えられる。敵が逃げようとした瞬間にFlashで距離を詰め、で逃走を阻止しろ。
戦闘がなくてもヒートを50%以上に保つ習慣をつけろ。常に強化状態でスキルを撃てる準備をしておくのがプロのランブルだ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全ての通常スキルが揃い、ヒート管理が可能になる。デンジャーゾーンでのフルコンボは全トップレーナー中屈指の火力だ。 |
| レベル6 | が解禁。トップレーンへの介入だけでなく、ミッドへのロームやジャングルの小規模戦で最強になる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、凄まじいプッシュ力と継続ダメージを手にする。 |
| レベル11 | のランク2。クールダウンが短縮され、オブジェクト戦ごとに必ずウルトが上がるようになる。 |