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パッチ 16.2.1
集団戦で敵の物理アタッカーを でコントロールし、味方のキャリーに を適切なタイミングで付与して「死なない状況」を作り出し、フロントラインを崩壊させることです。
敵の攻撃力を逆手に取り、味方のデスを勝利のチャンスに変えるリアクティブ・エンチャンター。自ら仕掛けるよりも、敵の突撃をいなしてカウンターを狙う動きが真骨頂です。
通常攻撃でマークを付与します。味方がその敵を攻撃するとマークが消費され、追加ダメージを与えます。トレードの際は、自分とADCで同じ敵を叩くように意識してください。
1段目で敵をスネアにし、2段目で指定方向に投げ飛ばします。敵を別の敵にぶつけると、両者に気絶判定が発生します。ピール(味方を守る際)には、飛び込んできた敵を突き放すように使いましょう。
味方の移動速度と攻撃速度を強化します。バフ中に味方がデスすると体力が回復し、3秒かけて減少します。その間にキルかアシストを取れば体力が固定され、復活します。死ぬ直前に使うのが理想です。
シールドとダメージ、スロウを同時に与えるミサイルを放ちます。自分だけでなく、周囲の味方にもシールドが付与されます。基本的には味方を守りつつ、敵にスロウをかける位置取りで撃ちましょう。
巨大な化学物質の波を放ち、触れた敵をバーサーク状態にします。バーサーク状態の敵は近くのユニットを攻撃しますが、優先順位は「自分の味方 > 中立 > レナータの味方」となります。
ADCの横、または少し後ろに陣取ります。無理に前に出る必要はありません。敵のダイバーが来たら で引き剥がし、最も火力を出している味方に を維持します。 は敵の視界外から、または敵が重なった瞬間に撃ち込みます。
敵にアサシンがおらず、こちらが圧倒的に有利な場合は、 で敵を捕まえる攻撃的な立ち回りも有効です。
で自分にシールドを貼りつつ敵にスロウを与え、 を乗せた通常攻撃を入れます。味方が追撃すれば大ダメージになります。
で敵を捕らえ、別の敵やミニオンにぶつけてスタンさせます。動けない間に を確実に当ててスロウを継続させます。
敵のエンゲージに合わせて を展開。混乱している敵に でさらに制限をかけ、フォーカスされている味方に を付与して強引に戦わせます。
を当てた後にフラッシュで自分の位置を調整し、敵をタワー内や味方の密集地帯へ無理やり引きずり込みます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 2 | と が揃い、敵を捕まえてからシールドとスロウで有利なトレードが可能になります。 |
| レベル 3 | が解禁。ガンク耐性が大幅に上がり、タワーダイブを仕掛けてきた敵を返り討ちにできます。 |
| レベル 6 | 解禁。ドラゴン前の集団戦や狭い場所での戦いにおいて、最強クラスの拒否性能を持ちます。 |
| レベル 11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮されます。中盤の小規模戦で頻繁にアルティメットを狙えます。 |