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パッチ 16.2.1
中盤の機動力を活かしてオブジェクト周辺の視界を制圧し、孤立した敵のADキャリーをでキャッチして数的優位を作ることです。集団戦では敵のメイン火力を自滅させます。
圧倒的な機動力でマップを縦横無尽に駆け巡り、物理アタッカーを自滅させるカウンター型タンク。捕まえたら最後、相手は何もできずに倒れるまで攻撃を強制されます。
物理防御を上げるほど攻撃力が増加します。これにより、防具を積むことがそのまま「殴り合いの強さ」に直結します。物理防御特化ビルドが基本です。
体を丸めて加速します。衝突した敵をノックバックさせ、スロウを付与します。ガンクの起点であり、逃走用としても優秀。発動中にを使うと解除されるので注意してください。
防御力を大幅に高め、通常攻撃をしてきた敵にダメージを反射します。発動中は自身の移動速度が低下するため、で敵を捕まえた直後に使うのが最も効果的です。
敵を強制的に自分に攻撃させます。発動中に使用することで、相手に自滅を強いることができます。タウント時間はスキルレベルに応じて非常に長くなります。
指定地点にジャンプし、範囲内の敵にダメージとスロウを与えます。のチャージ中に使用すると、着地地点の中央にいる敵をノックアップさせます。タワーにもダメージが通ります。
とで敵の後衛に突っ込み、最も育っている物理アタッカーにを叩き込みます。相手が自分を攻撃せざるを得ない状況を作り、その隙に味方に火力を出してもらいます。
味方のADCが敵の暗殺者に狙われている場合は、突っ込まずに隣で待機し、飛び込んできた敵にを使って守る(ピール)判断も重要です。
最も標準的なコンボ。で捕まえ、で逃げられなくし、で反射ダメージを与えます。
の効果をに乗せることで、広範囲の敵にスロウを与えつつ、中心の敵を確実にノックアップさせます。
ミニオンの壁を飛び越えて敵チャンピオンに即座にを当てるための技術です。反応速度の速い相手に有効です。
タワー下に籠もる敵をで追い越し、で強引に味方側へ引きずり出します。でタワーの攻撃も耐えられます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 3 | 、、が揃い、ガンクとジャングル周回が安定し始めます。 |
| レベル 6 | により、ジャンプによる壁越えと強力な範囲CCを獲得し、ガンク成功率が飛躍的に上がります。 |
| レベル 9 | のランクが最大になり、タウントの拘束時間が最大化されます。一人で敵を長時間無力化できます。 |
| レベル 11 | のクールダウンが短縮され、集団戦ごとに確実に発動できるようになります。 |