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パッチ 16.2.1
中盤のオブジェクト(ドラゴンや男爵)周辺の視界争いで、とによるキャッチを狙いましょう。集団戦では敵の主要キャリーを2人以上巻き込むエンゲージを決め、すぐにで味方の保護に回ることが勝利の鍵です。
圧倒的な機動力で戦場をかき乱す「ヒット&アウェイ」型のエンゲージ・サポーターです。敵の懐に飛び込んでCCをばらまき、ダメージを受ける前に味方の元へ帰還する動きが基本となります。
定期的にシールドを獲得します。トレードの際はがある時を狙いましょう。シールドがある間は強気に前に出ることができます。
羽根を投げ、敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると自分の周囲に回復エリアが発生します。味方に触れることで自分と味方を回復できます。射程が短いので無理に狙いすぎないこと。
指定地点に飛び込み、周囲の敵をノックアップさせます。壁を越えられるため、エンゲージだけでなく逃げにも使えます。着地まで若干のタイムラグがある点に注意。
味方の元へダッシュしてシールドを付与します。5秒以内なら1回だけ再発動(別の味方も可)できます。で飛び込んだ後の帰還手段として残しておくのがセオリーです。
4秒間移動速度が大幅に増加し、触れた敵全員にチャームと魔法ダメージを与えます。発動後0.5秒はやフラッシュが使えませんが、その後は併用可能です。
集団戦の口火を切るのが最大の仕事です。で敵をまとめてチャームし、で打ち上げます。その後は無理に殴り合わず、でADCの横に戻ってシールドを付与し、近づく敵をや余ったCCで妨害します。
味方のADCが育ちきっている場合は、無理にエンゲージせず、敵の飛び込みをで止める「カウンターエンゲージ」に専念してください。
敵をでノックアップさせ、空中にいる間にを当て、即座にで味方の元へ戻ります。一方的にダメージを与えて回復もできる基本動作です。
の加速で敵に近づき、チャームを付与して足を止めてからを確実に当てます。敵が複数固まっている時に非常に強力です。
遠くの味方を踏み台にして距離を詰め、と、必要ならフラッシュも混ぜて視界外から飛び込みます。反応不可能な距離から仕掛けられます。
味方に飛び込んできた敵をでチャームして引き剥がし、即座に味方へでシールドを付与。最後にで体力を戻します。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | による強力なノックアップがあり、インベードやレベル1ブッシュ待機が非常に強いです。 |
| レベル2 | で入ってで戻るという基本の安全なトレードが可能になります。 |
| レベル3 | による回復が加わり、レーンでの維持力とトレード性能が完成します。 |
| レベル6 | を習得し、全チャンピオン屈指の集団戦開始能力を手に入れます。 |