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パッチ 16.2.1
序盤のレーン戦でを当ててキルを量産し、のゴールドで味方キャリーの装備を先行させる。中盤はの機動力で視界を制圧し、孤立した敵をピックアップし続けて人数有利のままオブジェクトを取る。
高い機動力と隠密性能を活かし、序盤から積極的にキルに関与してチーム全体のゴールドを爆増させるアグレッシブなサポート。中盤以降はアサシンのように立ち回り、低下した体力の敵を確実に仕留める役割を担う。
ダメージを受けた後、敵の視界から消えるだけで一部の体力を回復する。パイクはHPを増やせない代わりにADが増えるため、防具を積むよりキルを優先するのが基本。回復が発動しない場所は『敵の視界がある』という情報源にもなる。
長押しで敵を引き寄せ、短押しで目の前を突き刺してスロウを与える。引き寄せる距離は常に一定なので、近すぎる敵をフックすると自分の後ろまで飛ばしてしまう点に注意。チャージ中は移動速度が落ちる。
迷彩状態になり移動速度が大幅に上がる。接近、逃走、の回復発動に使う。敵に近づきすぎると足元に警告が出るため、バレない距離感を覚えるのがコツ。
ダッシュした後に残る亡霊が、自分に向かって戻ってくる際に触れた敵をスタンさせる。壁越えが可能。の移動速度上昇やフラッシュを組み合わせることで、スタンの範囲を調整できる。
X字の範囲内にいる一定体力以下の敵を即死させる。成功すると再度使用可能になり、最後にアシストした味方にキルと同じ額のゴールドを与える。キルラインは体力バーにマークが出るので見逃さないこと。
自分から集団戦を開始するのは極めて危険。味方のCCに合わせてで捕まえるか、体力が減った敵をで次々と処刑して連鎖キルを狙うのが仕事。自分が死なずにRを回し続けることが最優先。
敵にアサシンが多い場合は、無理に前に出ずを味方ADCの近くで使い、飛び込んできた敵をスタンさせるピール役に徹する。
フックで引き寄せ、そのままEで裏に回ってスタンさせる基本コンボ。敵がフラッシュを持たない場合に有効。
Eのダッシュ後にWの加速を利用して、亡霊が戻るルートを無理やり敵に当てる。スタン後はQの短押しでスロウを付与して逃がさない。
Eの亡霊が戻る直前にフラッシュで位置を変え、避けようとした敵を強引にスタンに巻き込む。最も反応されにくいエンゲージ手段。
体力が減った敵へRで飛び込み、即座にEで離脱しつつスタンを狙う。集団戦のクリーンアップで多用する。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| Lv 1 | のフックにより、ブッシュからの奇襲でレベル1から敵のフラッシュを落とせる性能がある。 |
| Lv 2 | とが揃い、フックからのスタンで確定キルを狙える。ボットレーンで最も強いタイミングの一つ。 |
| Lv 6 | 解禁により、キルゴールドが倍増する。ここからマップ全体に圧力をかけて試合を壊し始める。 |
| Lv 11 | の基礎ダメージが増加し、より高い体力から敵を即死させられるようになる。 |