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パッチ 16.2.1
中盤の圧倒的な機動力で孤立した敵をキャッチし、常に人数有利を作り出す。サイドレーンを押している敵にで急襲し、オブジェクト(ドラゴン・バロン)へ繋げろ。
圧倒的な機動力と視界妨害で敵の孤立したキャリーを仕留める、パワーファーム型のダイバー兼アサシンです。
数秒ごとの範囲攻撃+回復。ジャングルキャンプをまとめて殴ることで効率よく回復できる。通常攻撃を当てるたびにCDが解消されるので、常に足を止めずに殴り続けろ。
影の通り道を作る。この上にいる間は攻撃力と移動速度が大幅に上がる。ジャングル内では壁を貫通させて最短ルートを歩け。戦闘中は常にこの影の上で戦うことが絶対条件だ。
パッシブで攻撃速度が上がる。発動すると敵のスキルを1つ無効化し、成功すると攻撃速度増加が2倍になる。適当に使うな。敵の核となるCC(スタンやバインド)に合わせて使え。
対象に糸を繋ぎ、一定時間後にフィアーを与える。の移動速度アップを利用して、範囲外に逃げられないように張り付け。これを発動させないとキルは取れない。
1回目で敵全員の視界を奪い、2回目で飛びつく。視界奪取はテレポートスキル(テレポートやシェンのR)を妨害できる。ダメージ目的だけでなく、味方を守るための「目隠し」としても使える。
集団戦が始まったら、敵のADCやミッドレーナーにで飛び込め。倒しきれなくても、視界を奪うことで敵チームの連携をバラバラにできる。で敵のピールスキルを無効化し、で敵キャリーを拘束しろ。
味方のキャリーが育っている場合は、飛び込まずに敵のダイバー(アサシンなど)に対してを使い、ピールに徹する判断も必要だ。
の突進中にを放つことで、着地した瞬間に攻撃力バフを得られる。着地即で逃げ場をなくせ。
序盤の川での小競り合い用。の影の上で戦い、で敵のメインスキルを消せれば負けることはない。
敵がドラゴンやバロンをスティールしようとしている時、を発動するだけで敵のジャングラーはブッシュや壁を越えてターゲットを確認できなくなる。
の糸はフラッシュで追いかけても切れない。敵が逃げスキルを使った瞬間にフラッシュで距離を詰め、確実にフィアーを入れろ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が揃い、スペルシールドを用いた強力な1v1が可能になる。 |
| レベル6 | 解放。マップの半分をカバーするプレッシャーが生まれ、敵のレーナーは自由に動けなくなる。 |
| レベル11 | のランク2。射程が伸び、クールダウンも短縮されるため、キャッチの頻度が激増する。 |
| レベル16 | のCDが大幅に短縮され、集団戦ごとに毎回視界を奪えるようになる。 |