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パッチ 16.2.1
序盤から で積極的に仕掛けてボットレーンを破壊し、中盤以降は を起点としたピックアップ(孤立した敵の撃破)で人数差を作り出し、オブジェクトを確保する。
圧倒的なCC(行動妨害)で敵を拘束し、味方にキルを献上するフロントライン・エンゲージ・サポート。序盤のレーン戦から積極的に仕掛けてスノーボールを狙う。
通常攻撃に追加ダメージとスネアを付与する。集団戦では一人の敵を殴り続けるのではなく、複数の敵に一度ずつAAを入れて のスネアをばら撒くのがコツ。
錨を投げて敵と自分を引き寄せる。壁に当てると移動手段として使え、その場合はクールダウンが半分解消される。射程の終端は見た目よりも判定が広い。
発動時にシールドを獲得し、効果中はAAに範囲魔法ダメージを付与する。AAのタイマーをリセットできるため、AA → → AA のコンボでダメージを底上げできる。
自身の周囲に3つの衝撃波を発生させる。敵が逃げる方向に合わせて打つと、複数回の爆発がヒットし、スロウ効果が重複して強力な足止めになる。
対象を追尾する衝撃波を放つ。対象に到達するまでの通り道にいる敵もノックアップさせるため、敵陣の奥にいるキャリーを狙うことで敵チーム全体を分断できる。
基本は や で敵のキャリーを狙って戦いを開始する。しかし、自陣のキャリーが狙われている場合は、 や を使って敵のダイブを阻止する「ピール」に徹する判断も重要。
敵にアサシンが多く、味方のADCが育っている場合は、自分から突っ込まずに味方の隣で CC を構えて待つのが正解。
フックから入り、 でスネアを与え、 のAAリセットでダメージを稼ぎつつ で追撃を封じる基本コンボ。
確実に当たる から入り、ノックアップ中に を重ねることで、敵にフラッシュを使う隙を与えずに長時間拘束する。
射程外から一気に距離を詰め、 を当てる。反応が難しい強力なエンゲージ手段。
ジャングルの壁などに を当てて素早く移動する。移動中にダメージを受けることが予想されるなら空中でも を使える。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 1 | によるフックと のスネアにより、インベードやLv1ブッシュ待ちで最強クラスの強さを持つ。 |
| レベル 2 | と (またはE) が揃い、一度フックを当てればシールドによる有利なトレードが可能になる。 |
| レベル 3 | 全スキルが揃い、シールド・スロウ・フックを組み合わせたフルコンボでキルポテンシャルが最大化する。 |
| レベル 6 | を習得。必中のCCを得ることで、ガンク合わせやレーンでのキルがほぼ確定する。 |