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パッチ 16.2.1
序盤はによる圧倒的なトレードでレーンの主導権を握り、中盤以降はオブジェクト周辺の視界を確保。を起点としたキャッチから人数有利を作り、オブジェクトを確保し続けること。
レーン戦での強力なハラスと、集団戦での広範囲CCによるディスエンゲージ・エンゲージの両方が得意な万能型エンチャンター。味方を強化しながら敵の足を止めるのが仕事。
スキルを味方に当てると移動速度が上がる。自分にも適用されるから、逃げる時は足元にを置いたりを自分に使おう。を通過した味方はこの効果が2倍になる。
メインのCC。弾速が遅いから、敵が足を止めるタイミング(CSを取る瞬間や他のCC中)を狙え。のスロウやのノックアップの後に繋げるのが基本。
敵と味方の間を跳ね返る水流。ハラスする時は「敵→自分」か「味方→敵→自分」の順で跳ね返るように立ち回れ。跳ね返るたびに効果が変動するが、APを積むと2回目以降の効果が強化される。
味方(または自分)の次の3回の通常攻撃やスキルを強化する。スロウが付くから、これを起点にを狙うのが最強。味方のADCが攻撃を始める直前に付けてあげよう。
広範囲の巨大な波。当たった敵はノックアップとスロウを受ける。射程が非常に長いため、ジャングルの中での戦いや、敵の退路を断つのに最適。味方に当ててを発動させる使い方も強力。
基本はADCの隣でとを回してキャリーを守る。敵が突っ込んできたらで止め、浮いた敵にを重ねる。守りながら攻めの起点を作る立ち回りが理想。
敵が狭い通路に密集している場合、を先打ちして強引に集団戦を開始しても良い。ただし、外すと自衛手段を失うリスクがある。
自分にをかけてからAAでスロウを与え、確定でを当てて帰ってくる。パッシブの加速で敵の反撃を避けやすい。
味方にスロウを付与してもらってから、足が止まった敵にを放つ。自力で当てるより命中率が劇的に上がる。
のノックアップ中にを重ねる。このCCチェイン中に敵は何もできず、味方がキルを取る十分な時間を作れる。
アサシンに飛び込まれた際、自分の足元にを置いて相打ちのスタンを狙い、の回復との加速で即座に距離を取る。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル 1 | によるハラスと回復の同時処理で、ほぼ全てのサポートに対してトレードで有利に立てる。 |
| レベル 3 | 全スキルが揃い、のスロウからを当てるというナミの必勝パターンが完成する。 |
| レベル 6 | を習得。広範囲CCにより、ドラゴン戦やガンク合わせでの影響力が跳ね上がる。 |
| レベル 11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮。中盤の集団戦でより頻繁に仕掛けが可能になる。 |