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パッチ 16.2.1
中盤以降は視界の無い場所からを当て、人数有利を作ること。集団戦ではで味方のキャリー(ADCなど)を敵のCCから守り抜き、強引に戦わせる状況を作れば勝利は目前です。
敵の行動を長時間封じる「キャッチ」と、味方をCCから守る「ピール」に特化したユーティリティメイジです。後方からプレッシャーを与え、一回のミスをキルに繋げるのが役割です。
敵チャンピオンや大型モンスターにダメージを与えると体力が回復します。を敵に当て続けることで、ダメージを与えながら自身の体力を高く保つことが可能です。
最も重要なスキルです。当たれば勝ち、外せば負け。弾速が遅いので、ブッシュに隠れて撃つか、敵の移動経路を予測して撃つのが基本です。近距離で当てるほど確実性が増します。
指定範囲に継続ダメージを与えます。敵の体力が低いほどダメージが上がるため、で拘束した後に重ねるのが定石です。また、これを与えると自身のCDが短縮されます。
ダメージを吸収するだけでなく「CC(行動妨害)」を完全に防ぎます。レオナやスレッシュの飛び込みに合わせて使うのが理想です。シールド量以上の魔法ダメージを受けると壊れるので注意してください。
周囲の敵と鎖で繋がり、数秒後にスタンを与えます。発動中は敵に向かう際の移動速度が上がるため、追いかけやすくなります。ゾーニャの砂時計と相性が良く、発動中に無敵になっても鎖は切れません。
基本はADCの隣でを構えつつ、突っ込んでくる敵にを当てます。敵が集まっている場所があればで突っ込み、敵の陣形を崩します。
味方に強力なエンゲージ役(マルファイト等)がいる場合は、無理にで突っ込まず、後方支援に徹してのタイミングだけに集中してください。
で足を止め、体力が減るほどダメージが上がるを即座に設置します。最も使用頻度の高いバーストコンボです。
の拘束が解けるタイミングでが発動するように繋げます。合計で5秒近い拘束が可能になり、敵は何もできずにデスします。
先にのスロウとスタンを当てることで、弾速の遅いを確実にヒットさせるコンボです。接近できる状況で有効です。
敵の飛び込みをで防ぎつつ、を即座に発動してカウンターを狙います。スタンした敵をでさらに固定します。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | の拘束時間はレベル1から非常に長く、インベートや序盤のブッシュからの不意打ちでファーストブラッドを狙えます。 |
| レベル3 | Q・W・Eの全スキルが揃い、自衛・攻撃・レーン維持のすべてが可能になります。 |
| レベル6 | を習得することで、2vs2の戦いで圧倒的な制圧力を発揮します。ガンク合わせも容易になります。 |
| レベル11 | のランク2になり、ベースダメージとスロウ効果が強化されます。集団戦での脅威が増します。 |