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パッチ 16.2.1
サイドレーンでスプリットプッシュを行い、1人で止めに来た敵をで返り討ちにして有利を広げる。集団戦では敵のジャングラーを隔離してオブジェクトを確保するか、育っている敵キャリーを隔離して無力化し、数的有利を作って勝利する。
孤立した敵を捕らえて粉砕し、集団戦では敵の核となるチャンピオンを隔離する、レーン戦から圧倒的な支配力を発揮する重戦車(ジャガーノート)だ。
チャンピオンかモンスターにスキルか通常攻撃を3回当てると、周囲にダメージを与えるオーラを展開し、移動速度が上昇する。ミニオンでは発動しないが、一度発動すればミニオンを殴ることで持続時間を更新できる。
メイスを叩きつける。敵が1体のみの場合はダメージが大幅に増加する。敵チャンピオンを狙う時は、ミニオンを巻き込まない角度で撃つと火力が最大化される。
与えた・受けたダメージの一部をシールドとして蓄える。一度押すとシールドを展開し、もう一度押すとシールドを消費して体力を回復する。基本はシールドとして使い、ダメージを無効化するのが正解だ。
敵を引き寄せる。発動までのディレイがあるため、敵の移動先を予測して置く必要がある。逆に、自分の背後に置くことで敵を突き放す防衛的な使い方も可能だ。
対象を7秒間「死の国」へ連れ去り、ステータスを10%奪う。この中で敵を倒せば、敵が復活するまでそのステータスを維持できる。敵の重要なスキル(アルティメット等)を空振りさせてから使うのがコツだ。
最前線で敵のスキルを受けつつ、で敵を捕まえる。混戦になったら即座に敵のエースをで別次元へ連れ去り、味方の安全を確保しながら自分はタイマンで勝利するのが理想的な動きだ。
味方のADCが極端に育っている場合は、突っ込んできたアサシンやファイターをで捕まえ、ADCを守る「ボディーガード」に徹しろ。
で引き寄せ、確定ヒットするを叩き込み、通常攻撃でを発動させる。これが基本の形だ。
が発動した状態でに入れるのが理想。逃げる敵を移動速度上昇で追い詰め、の回転率で仕留める。
の詠唱中にフラッシュすることで、射程を伸ばしたり、敵の回避行動に合わせて位置を調整できる。反応を許さない強力な奇襲だ。
逃げる際に、自分の少し前にを置くことで、追ってくる敵を自分から遠ざけるように突き放すことができる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、の全スキルが揃い、の発動が容易になるため、殴り合いで負けなくなる。 |
| レベル6 | を習得し、1v1の王となる。ジャングラーのガンクも、一人をで隔離して返り討ちにできる。 |
| レベル9 | のランクが最大になり、クールダウンが大幅に短縮される。継続火力が飛躍的に向上するタイミングだ。 |
| レベル11 | のランク2になり、奪い取るステータスの影響力と回転率が上がる。 |
| レベル16 | のクールダウンが極めて短くなり、集団戦ごとに確実に敵の核を隔離できるようになる。 |