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パッチ 16.2.1
味方のCCに合わせてを完璧な位置から発動し、敵の主要なキャリーを瞬殺すること。また、の機動力を活かして常に有利な位置からオブジェクト戦に参加する。
圧倒的な範囲火力と強力なレーンハラスを兼ね備えたADC。集団戦では安全な位置からを放ち、敵チームを壊滅させるのが仕事。
新しい対象を攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。レーン戦ではチャンピオンとミニオンを交互に殴ることで、ダメージを最大化できる。タワーを折る際もミニオンを間に挟むのがコツ。
指定した敵に弾を放ち、後ろの敵に跳弾する。このスキルで1体目を倒すと、後ろへのダメージが必ずクリティカルになる。ミニオンのHPを調整して、敵チャンピオンにクリティカルを当てるのがMFの基本。
自動効果で移動速度が上がる。発動すると攻撃速度が大幅に増加し、パッシブMSも最大になる。を新しい対象に発動させるたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
指定範囲に弾丸を降らせ、スロウと継続ダメージを与える。主にやを当てるための足止めとして使う。視界も取れるが、マナ管理のために多用は厳禁。
数秒間、前方の広範囲に大量の弾丸を連射する。各ウェーブにクリティカル判定があり、装備が整うとタンクすら溶かす。発動中に動いたり他のスキルを使うとキャンセルされるので注意。
後方に位置取り、敵が密集した瞬間にを放つ。Rの後はを起動して、残った敵をを回しながら処理する。
敵にアサシン(ゼドやカミール等)がいる場合、を撃つよりも、自分を守るためにスキルを温存し、引き撃ちに専念する必要がある。
ミニオンをでキルして背後の敵に跳弾を当てる。MFの最も基本的かつ強力なダメージ源。
を乗せた通常攻撃の後にを挟み、さらにもう一度AA。一瞬で大きなダメージが出る。
のスロウで敵を範囲内に留め、即座にを全弾叩き込む。味方のCCに合わせて使うのが理想。
でASを上げ、を利用してのCDを回しながら戦う。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | による跳弾ハラスが解禁され、レーンでの主導権を握りやすくなる。 |
| レベル6 | を習得。ドラゴン戦や小規模戦での影響力が劇的に向上する。 |
| レベル11 | のランク2になり、ベースダメージが大幅に上昇。中盤の集団戦の要となる。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、完璧なタイミングで撃てば一瞬でエースを取れる威力を発揮する。 |