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パッチ 16.2.1
集団戦でADCの隣を片時も離れず、による射程外からの攻撃を維持させ、敵の決定的CCをで解除し続けることで、味方キャリーを「死なない固定砲台」にすることです。
味方の射程を伸ばし、CCを無効化することで敵のエンゲージを完全に拒否する、究極のピール型エンチャンターです。
味方にスキルを当てると、その味方の次の攻撃に炎上ダメージを追加します。やを味方に重ねるだけで、味方の火力が大幅に向上します。自分自身にも付与できるので、レーン戦ではAAを混ぜるのが重要です。
敵をノックバックさせるボールを蹴ります。基本は自分やADCに近づく敵を引き剥がすために使います。ミニオンに当てて跳ねさせることで、遠くの敵にスロウを当てるポーク手段としても使えます。
回復と射程延長のゾーンを展開します。このスキルは「発動時に一番近い味方」を自動で追いかけます。ADCが足を止めずに攻撃し続けられるよう、配置タイミングに注意してください。
シールドと移動速度を付与します。2回分スタックできるのが強みです。一度に2回使うのではなく、を何度も発動させるために、効果が切れる直前に2回目を使うのが最も効率的です。
周囲の味方のCCを解除し、体力を回復します。アムムやレオナのULTなどの集団戦を決定づけるCCを完全に無効化できる、ミリオ最大の武器です。自分が行動不能になる前に使う必要があります。
常にチームの最後方に位置取ります。敵の暗殺者やファイターがADCに触れようとした瞬間にで弾き飛ばし、CCが入れば即座にで治療します。あなたが生き残っている限り、味方キャリーは射程のアドバンテージを持ち続けます。
敵にCCが少なく、味方のブルーザー(ヘカリムやオラフなど)が突っ込む構成なら、を彼らに付けて追い打ちをサポートします。
で自分のAAを強化し、スロウを与えて一方的にダメージを与えます。
射程を伸ばしながらを常に発動させ続け、ADCのDPSを最大化します。
敵の接近をで物理的に止め、シールドと回復でカウンターを狙います。
敵のエンゲージをで無効化した直後に、射程バフとシールドで即座に反撃態勢を整えます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル1 | とによるAAトレードが非常に強力で、多くのレーンで先手を取れます。 |
| レベル6 | を覚えることで、敵のジャングラーのCCを無効化し、ガンク耐性が飛躍的に高まります。 |
| レベル9 | またはのランクが最大になり、シールド量や射程延長の恩恵が安定します。 |
| レベル16 | のクールダウンが短くなり、集団戦ごとに確実にクレンズを使えるようになります。 |