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パッチ 16.2.1
サイドレーンで発生している戦闘にで介入して有利を作り、中盤以降はで敵のキーポークを無効化しながら集団戦を制圧。処刑スタックを管理し、敵キャリーを戦線離脱させること。
敵にスタックを付与して「とどめ」を刺す、スタック管理型の遠距離メイジ。圧倒的な射程と「反射」を武器に、戦場を支配する後衛キャリーです。
スキルを使うたびに次のAAが強化され、追加の弾が飛ぶ。これを意識してスキル間にAAを挟むのが基本。また「圧倒」スタックが一定量に達すると敵を即死させる。敵のHPバーを常に見て、処刑ラインを確認すること。
メインダメージ源。爆発が複数回発生するので、敵が立ち止まっているタイミング(CC中など)に使うと効率的にを溜められる。ウェーブクリアにも最適。
このスキルの使い方がMelの熟練度を決める。敵の発射物を反射するので、ゾーイのEやアッシュのRなどの重要なスキルに合わせて使う。発動中は移動速度が上がるので、回避にも使えるぞ。
唯一の自衛兼エンゲージ。中心に当てないとスネアにならないので注意。弾速はそこまで速くないから、敵の移動先を予測して撃つのがコツ。当たればが全段ヒット確定だ。
マップのどこにいても、「圧倒」がついている敵全員を攻撃できる。体力が低い敵へのトドメだけでなく、集団戦の開始時にスタックをばら撒いてからダメージを底上げするためにも使える。スキルランクが上がると処刑しやすくなるぞ。
ADCの横か少し後ろに位置取り、で入ってくる敵を止めろ。は敵のバーストを止めるために温存。敵全体にスタックが貯まったタイミングでを押し、一気に戦況をひっくり返すのが理想だ。
敵にアサシンが多い場合は、を自分を守るためだけに使い、はスタックが浅くてもダメージ源として早めに使って、敵の接近を躊躇させる必要がある。
でスネアを入れ、を全段当てる基本コンボ。の追加弾を確実に当てるために、しっかりAAまで繋げること。
スタックを最速で溜めてでトドメを刺すコンボ。の拘束時間中にどれだけAAを挟めるかが、処刑の成否を分ける。
敵に詰められた時に使用。の加速で距離を取りつつ、反射でダメージを稼ぎ、追ってくる敵にを当てる。安全圏からで反撃しよう。
Eの弾道中にフラッシュして位置を変えるのではなく、Eを構えてからFlashで距離を詰め、ゼロ距離で当てる。反応されにくいのでキルラインで有効。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | のスネアからが確定ヒットし、のスタックを大量に稼げるため、序盤のキルチャンスが生まれる。 |
| レベル6 | 解放により、他レーンの小規模戦に干渉できるようになる。スタックさえついていれば、歩かずにキルを拾えるぞ。 |
| レベル11 | のランク2になり、の処刑ダメージが大幅に増加。集団戦でのクアドラキルやペンタキルの可能性がグッと高まる。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、処刑の閾値が非常に高くなる。敵のタンクですら半分削ればで落とせるレベルになる。 |